domingo, 18 de enero de 2009

Confesiones de un romántico

- Hola, me llamo Selenio y... me gusta Crepúsculo.
- HOLA SELENIOOOO

Pues sí, debo admitirlo, me gusta la saga de novelas (y consiguientes películas) llamada Saga Crepúsculo y formada por las novelas Crepúsculo, Luna Nueva, Eclipse y Amanecer (Twilight, New Moon, Eclipse y Breaking Dawn en inglés). De hecho incluso me he leído una parte de la quinta novela, que aún no está publicada pero fue colgada por la autora en su página web (llamada Midnight Sun).

Dejemos claro que soy plenamente consciente de que no son especialmente buenas novelas (aunque he leído cosas mucho peores) pero no suelo ser especialmente crítico respecto a la calidad si la historia me gusta... y ésta lo hace. Obviamente las novelas tienen un gran componente de romanticismo adolescente, pero debo admitir que siempre he sido un romántico (no, no llego al grotesco nivel de leer novelas de Danielle Steel... brrrr...) y en cualquier caso también tienen un componente de aventura sobrenatural bastante interesante (escaso en la primera novela pero más importante en cada nueva entrega).

Permitidme que os explique cómo llegué a leer esas novelas. Había visto alguna vez las primeras novelas en las librerías, pero siempre me habían parecido novelas hechas por y para adolescentes góooticas y emos. El caso es que hace unos meses ví en televisión un trailer de la película que se estaba produciendo y me picó la curiosidad. Unos días después estaba en la FNAC buscando un libro que comprar dado que me había acabado los que tenía y encontré la primera novela de la saga, recordé el trailer que había visto y me dije, ¡qué carajo, un libro es un libro! Después de eso ya todo fué encadenado, los libros me engancharon y en tres semanas me los leí todos.

Ahora voy a hablaros de la historia en sí. Aviso que contiene algunos spoilers respecto a la ambientación, aunque trataré de no desvelar detalles de la trama propiamente dicha.

La Saga Crepúsculo narra la historia de Bella Swan, una joven (17 años al inicio de la historia) que debe trasladarse a vivir con su padre a un pequeño pueblo del noroeste de los Estados Unidos que se caracteriza por ser estadísticamente el pueblo con el clima más lluvioso del país. Allí Bella entra en contacto con un joven llamado Edward y con su familia, que resulta ser un clan de vampiros que trata de pasar desapercibido. Obviamente Bella y Edward se enamorarán y deberán luchar contra el mundo... y contra sus propios temores... para que su relación pueda prosperar. Pero éste es un blog de rol y frikadas y como tal lo que nos interesa no son los besuqueos que haya en la historia, sino el background sobrenatural que los rodea.

Vampiros
Los vampiros de este mundo son bastante distintos de los habituales del género. Su origen es desconocido, aunque existen desde hace, como mínimo, varios milenios. Su fisionomía es esencialmente humana, pero no así su fisiología ya que su cuerpo humano se ve alterado en el momento de la transformación por una sustancia que segrega el cuerpo de los vampiros y a la que ellos llaman "la ponzoña". La ponzoña muta el cuerpo humano de forma extrema convirtiéndolo en el depredador definitivo. Para empezar causa sutiles cambios para hacer al nuevo vampiro súmamente atractivo para las presas humanas, también altera su carne haciéndola dura como la piedra pero manteniéndola flexible gracias a una fina capa de ponzoña que rodéa sus células y actúa como lubricante, además aumenta brutalmente su fuerza (para los que hayáis jugado a los juegos de White Wolf, el vampiro más tonto tiene al menos Potencia 4) y sus sentidos. Vamos, un vampiro en este mundo es la máquina de matar definitiva y debido a su capacidad de regeneración, es jodidamente difícil de matar.

En general los vampiros son seres solitarios y escasos que, aunque carecen de estructuras sociales globales, suelen conocerse los unos a los otros debido a sus tendencias nomádicas y su longevidad (de hecho son inmortales). He dicho que carecen de estructuras sociales globales, pero eso no es del todo correcto, hay una organización que no es otra cosa que el "aquelarre" (clan) vampírico más grande y poderoso del mundo que emplea a sus agentes para erradicar riesgos para su raza (ya provengan de otras criaturas o de su propia raza). Se llaman Los Vulturi y deben su enorme poder al hecho de que entre sus filas se halla gran cantidad de vampiros con poderes sobrenaturales. Porque sí, algunos vampiros tienen poderes más allá de su propia condición (desde telepatía hasta control de las emociones pasando por ataques psíquicos o precognición).

Hombres Lobo
Sí, efectivamente en este mundo también existen los hombres lobo. De hecho se tiene constancia de dos tipos de lupinos distintos. Uno de ellos, el más antiguo de los tipos conocidos, era una raza de hombres lobo europeos que se corresponden con los típicos de las historias clásicas y las películas de la Hammer. Se transformaban en las noches de luna llena y se convertían en salvajes máquinas de matar. Los Vulturi eliminaron a la mayor parte de estas criaturas siglos atrás.
El otro tipo de lupino es el que aparece principalmente en las novelas y son una clase de humanos capaces de transformarse en lobos terribles y diseñados para eliminar a los vampiros ya que los consideran sus enemigos raciales. Son sobrenaturalmente fuertes, resistentes, rápidos y se regeneran a una velocidad pasmosa. En un uno a uno no son rivales para un vampiro con un mínimo de experiencia, pero emplean tácticas de manada para acabar con ellos. Se estructuran en manadas y cuando están transformados son capaces de leer la mente del resto de miembros para una total coordinación en la lucha... aunque eso hace complicado el tener vida privada.

En fin, soy consciente de que la mayoría de vosotros no habrá querido conceder una oportunidad a estos libros a causa de su aspecto de novela para adolescentes góticas, pero creo que si les dais esa oportunidad, a más de uno le gustarían... y a otros no por encontrarlos empalagosos y a veces lentos. Yo os he dado la información que quizá de otra forma nunca habríais tenido, ahora os toca a vosotros decidir si queréis hacer algo con ella o simplemente tacharme de tipo moñón con mal gusto para los libros. XD

Personalmente diré que no están entre mis libros favoritos pero sí pasé un muy buen rato leyéndolos y pienso seguir haciéndolo si la autora decide continuar. Desde la perspectiva de un jugador de rol presentan un mundo que podría ser interesante para un juego dado que es bastante interesante y está bien desarrollado por lo que no sería difícil adaptarlo si alguien lo quiere hacer.

Selenio.

domingo, 11 de enero de 2009

Juegos franceses y alemanes

Debo decir que soy prácticamente un coleccionista en lo que respecta a juegos de rol, así que no me limito a comprar juegos en castellano o en inglés sino que compro también juegos que me interesan en francés y en alemán (idiomas que soy capaz de leer con cierto esfuerzo).

Dicho esto, resulta que el pasado verano fui de viaje a Alemania y de camino pasé por Francia (bueno, y por Suiza, Austria e Italia, aunque ahí no encontré tiendas frikis). Como casi siempre que voy de viaje, busqué tiendas frikis (ya sabéis, rol, cómics, minis, eurogames...) y, aunque en Alemania me costó un huevo, logré encontrar una tienda en Francia y otra en Alemania, ambas de lo más interesantes.

Compré unos pocos juegos, pero obviamente muchos se tuvieron que quedar allí (no está la cosa para gastar mucho). Por eso quiero hacer un pequeño listado con juegos muy interesantes de estos dos países cuyo mercado de rol es prácticamente desconocido en nuestro país. Vamos a ello.

Juegos franceses
El mercado de nuestros vecinos del norte es un mercado en el que abundan las propuestas de calidad pero que por desgracia suele ser muy cerrado en si mismo. Con eso quiero decir que no gustan de publicar en otro idioma que no sea el francés y prefieren dedicarse únicamente al mercado francófono en vez de tratar de abrirse a otros. Bueno, el término chauvinismo no viene del francés por nada. XD
  • Qin - Les Royaumes Combattants: Qin se convirtió desde que lo compré en uno de mis juegos favoritos. Se trata de un juego de la editorial Septième Cercle ambientado en la antigua China. Concretamente en una China mítica llena de magia, dragones y artes marciales al más puro estilo "Tigre y Dragón". El juego en sí es muy bueno y además su diseño y arte son realmente magníficos. Tras la salida del juego básico los creadores sacaron un buen número de expansiones a cuál más interesante: una pantalla con algo de contenido extra, Mythes et animaux fabuleux (una suerte de bestiario), Art de la guerre (acerca de la guerra en la China de los reinos combatientes y datos para campañas bélicas), Tian Xia: Xianyang (la primera parte de la campaña de juego oficial), Tian Xia: Tout sous le ciel (la conclusión de la campaña oficial) y Linzi (algo así como una guía para el narrador con ayudas para arbitrar Qin tras la campaña oficial y demás). Debo decir que el básico tiene una edición en inglés, por si a alguien le interesa.



  • Qin - Shaolin et Wudang: Vale, esto quizá parezca un tanto repetitivo, pero no he incluido éste juego con el Qin anterior porque se trata en cierta forma de un juego distinto. A ver, entendámonos, es el mismo juego pero ambientado siglos más tarde que el anterior. El otro cubría el periodo histórico de los reinos combatientes mientras que éste cubre el periodo de la dinastía manchú y se centra un poco en la rivalidad entre los dos grandes monasterios de artes marciales, el de Shaolín y el de Wudang. Aunque las reglas son básicamente las mismas, todo está adaptado a este nuevo periodo histórico (nuevas armas, avances tecnológicos, nuevas divisiones políticas y filosóficas...) y conforma un nuevo juego de la serie Qin.

  • Kuro: Kuro es otro magnífico juego de los chicos de Septième Cercle. Éste en concreto es de ambientación cyberpunk con tintes sobrenaturales. Se supone que en un futuro relativamente cercano Japón se encuentra aislada del resto del mundo después de que una bomba atómica lanzada sobre el archipiélago estalle a kilómetros de altura al chocar con un misterioso campo de fuerza que cubre el país del sol naciente. Al apagón resultante de la explosión se lo llama Incidente Kuro (kuro significa negro en japonés) y a partir de ahí japón debe sobrevivir sólo con sus propios recursos... y lidiando con los extraños fenómenos (como apariciones de fantasmas y extrañas criaturas) que empiezan a suceder por doquier. El juego consta únicamente del básico Kuro y una expansión que viene acompañado por la pantalla y que se llama Kuro: Makkura (que creo que significa algo así como "negro profundo").
  • Capharnäum: Y otro juego más de 7ème Cercle... éste viene a ser a Arabia lo que Legend of the five rings es a Japón. Mucho más no puedo decir porque no lo tengo, pero lo tuve en la mano y si no hubiese sido porque era el último ejemplar de la tienda y estaba defectuoso, ahora estaría en mi estantería.
  • COPS: Gran juego francés de la editorial Asmodée. Ambientado en un futuro cercano, los jugadores deben encarnar a un equipo policial de la nueva república independiente de California. Los jugadores pueden encarnar a cualquier tipo de policía (desde SWATs hasta agentes de tráfico pasando por detectives, CSIs...) y deben enfrentarse a las muchas formas de crimen que hay en la calle. Este interesantísimo juego tiene casi veinte expansiones distintas... pero por desgracia (para mí al menos) su libro básico está agotado y sin intenciones de reedición por el momento (si alguien tiene un básico de COPS de sobras que me lo diga).
  • In nomine Satanis/Magna veritas: Este juego probablemente os sonará. Efectivamente ya vimos una edición de este viejo juego en español, pero su origen siempre fue francés. El juego ha tenido en Francia un buen número de ediciones así como numerosas expansiones y módulos. Como ya sabéis, trata de la guerra entre ángeles y demonios y los jugadores pueden encarnar tanto a unos como a otros.
  • Nephilim: Otro juego que fue publicado en castellano por Joc Internacional. Al igual que el anterior en Francia sigue editándose y cuenta con muchos libros.
  • Polaris: Polaris es un interesante juego francés que narra la vida en nuestro planeta en un futuro lejano en el que la vida en la superficie es imposible y la humanidad ha tenido que refugiarse bajo las aguas. Cuidado con aquello que acecha en las profundidades oceánicas. El juego va ya por su 3ª edición. Éste también lo tuve en las manos y tenía una pinta estupenda, amén de ser un tochazo de casi 500 páginas... lo cual a mí me encanta.

  • Khaos 1795: Un completo juego ambientado en la revolución francesa. No lo he visto así que no puedo decir demasiado.
  • Praetoria Prima: Otro juego histórico francés, éste ambientado en el imperio romano clásico.
  • Prophecy: Fantasía heroica francesa. No he podido echarle el ojo, aunque tengo curiosidad. Tiene un buen número de expansiones.
  • Nightprowler: Originalísimo juego francés que va actualmente por su 2ª edición. Ambientado en un mundo de estilo medieval fantástico, este juego se diferencia de la mayoría porque los personajes encarnan siempre a criminales que viven en una de las 7 ciudades del reino. Pueden ser criminales de cualquier tipo (ya sabes, ladrones, estafadores, roba-bolsas, asesinos, prostitutas, matones...) y se rebelan contra la ley impuesta por una autoridad totalitaria mientras la sociedad se recupera de una reciente guerra civil. Además de humanos hay otras razas originales como hombres-gato y una especie de hombres-roedor, así como los clásicos elfos, enanos y compañía. El arte del libro es fantástico y cuenta actualmente con una pantalla del narrador y una expansión que detalla una de las siete ciudades. Lo ví, me enamoré y lo compré. XD
Eso es todo lo que puedo decir sobre juegos franceses. Obviamente hay muchos más de los que no sé nada, pero con esta muestra creo que ya tenéis de sobras para haceros a la idea de la calidad que se gasta esta gente.

Juegos alemanes
Yo siempre había oído maravillas del mercado del rol alemán y lo cierto es que me entristeció un poco ver que, aunque la calidad de la que había oído hablar existía y era bien patente, el mercado estaba en horas muy, muy bajas. Me costó muchísimo encontrar una tienda friki en Alemania, las tres de las que había oído hablar en Berlín habían cerrado y me alegré mucho de que la única de la que sabía en Munich existiese y fuese un auténtico paraíso rolero.

Los alemanes parecen ser expertos en realizar versiones alemanas de juegos anglófonos mejorando la calidad de los originales, tendríais que ver las ediciones de Call of Cthulhu, 7th Sea, Cyberpunk o Vampire: The Requiem, por poner algunos ejemplos, que se gastaban por allí. Por desgracia en lo que se refiere a rol alemán propiamente dicho, la cosa no abundaba tanto... aunque lo que había era sobresaliente.
  • Das Schwarze Auge: No puede hablarse de rol alemán sin mencionar DSA. Este juego es un auténtico icono en Alemania. Se publica desde el año 1984 y va actualmente por su 4ª edición... pero eso no es lo que resulta impresionante de este juego. Es tal el éxito que este juego, desconocido prácticamente para el resto del mundo, ha tenido en el país germano que en sus años de existencia ha tenido: decenas y decenas de módulos y expansiones, decenas de novelas, cómics, juegos de cartas, audiolibros, películas y tres o cuatro videojuegos (el último de los cuales y de mayor calidad, Drakensang, acababa de salir cuando estuve allí). No exagero ni un ápice, no os podéis imaginar la enorme cantidad de productos de DSA que tenían en aquella tienda... dudo mucho que otro juego aparte del omnipresente D&D haya tenido tal cantidad de productos asociados. El juego en sí es obviamente de estilo medieval fantástico al más puro estilo Advanced D&D o MERP (de hecho las ediciones antiguas a mí me recuerdan mucho a dicho juego) y, aunque a nivel estético y de reglas se le ha dado un lavado de cara en su 4ª edición, ha mantenido esa esencia de rol clásico (mira, éste sería un buen ejemplo de "juego-milenario-que-mantiene-la-esencia-del-primer-día" para la discusión al respecto que mantenemos en La Frikoteca). Si alguien lee alemán y gusta de la fantasía clásica de elfos, enanos, magos y demás, que no dude en echarle un vistazo, no le decepcionará y, desde luego, módulos y expansiones no le faltarán. Cabe decir que la edición actual es excelente y que cada libro lleva pegada por dentro a la contraportada una fina funda de plástico en la que llevan tablas de referencia rápida, hojas de personaje impresas, mapas o lo que se tercie. Estos alemanes sí que saben...

  • Arcane Codex: AC es una "pequeña" joya que encontré rebuscando por la tienda de Munich. Se trata de un juego alemán de ambientación medieval fantástica pero que, al contrario del DSA que es de estilo clásico, tiene un aire bastante actual y, sobretodo, una de las apariencias más vistosas y espectaculares que he encontrado jamás en un juego de rol (a estas alturas ya os habréis dado cuenta de que a mí los juegos me entran mucho por la vista, XD, pero no os confundáis, valoro mucho que sean de calidad y no descarto juegos por no ser vistosos). Este espectacular juego que edita Nackter Stahl va actualmente por su segunda edición y tiene 6 expansiones en el mercado (cinco de la primera edición y una en el formato de la segunda). Argumentalmente no tiene excesivo misterio: mundo fantástico poblado de monstruos, numerosas razas en discordia, malvados hechiceros y brujas, antiguos poderes que claman venganza... pero algo que me encanta del juego es la cantidad de razas jugables que hay. Podemos ser: Arborim (salvajes elfos silvanos), Drakodrim (enanos), Feen (una especie de pixies de medio metro con alas y todo), Halblinge (los halflings de turno, con una sociedad ultra-avanzada de estilo steampunk), Krask (hombres lagarto), Menschen (literalmente "hombres", humanos de distintas y variadas culturas), Morai (elfos oscuros malvados e insidiosos), Orks (pues eso, orcos, con una cultura que a mí me recuerda a los mongoles de Genghis Khan), Sidhe (los altos elfos de turno) y Trolle (trols, grandes, fuertes, con cuernos y colmillos... pero inteligentes y jugables). A mí me pirra que me den tantas opciones para escoger, a pesar de que algunas sean ultra-tópicas. El libro básico es magnífico, tiene casi 450 páginas a todo color y rellenito de grandísimas ilustraciones. Una de las joyas de mi colección, tanto por la interesante ambientación como por el libro per se. Tengo ganas de volver a alemania para comprar varias expansiones. XD Echadle un ojo a las imágenes del libro de este enlace y a las que pongo yo aquí debajo. ¿A que son pa mear y no echar gota? XD
  • Opus Anima: Opus Anima es un curioso juego de rol extremadamente original del que me habló un alemán que conocí en un foro y que, curiosamente, está para bajar gratuita y legalmente en pdf desde su página oficial vía este enlace. Se trata como ya indica su subtítulo, de un "juego de rol de horror grotesco". No he tenido aún ocasión de dedicarle tiempo a su lectura, pero os recomiendo encarecidamente que lo descarguéis (¡que es gratis! XD) y le echéis un ojo, aunque no entendáis nada, para ver las magníficas ilustraciones en blanco y negro que posee y la extraña y original ambientación de su mundo de juego (no os perdáis las especies... para que luego digan que está todo inventado... XD). Realmente tiene pinta de ser un gran juego de rol, algún día lo leeré y os lo cuento.
  • Heredium: Heredium es un juego de rol alemán de muy reciente factura (no había salido cuando estuve allí en agosto) y del que por tanto sé pocas cosas. La ambientación tiene buena pinta a pesar de lo manido de la temática; básicamente está ambientado en el S.XXIII de nuestra era y su temática es post-apocalíptica. La civilización humana aún está tratando de rehacerse después de que la luna chocase contra la tierra ("Mondfall" lo llaman en alemán). Si algún día me hago con él ya os detallaré un poco más.







Y bien, eso es prácticamente todo lo que sé acerca de juegos alemanes. Estando allí el tendero me enseñó otro juego de factura alemana en el que los jugadores debían encarnar... osos de peluche. Me lo imaginé en plan "Los Osos Amorosos meets Toy Story" y bien, pasé... vete a saber, quizá hice mal y me perdí un juegazo. ; )

Selenio.

¿Qué nos depara el 2009?

Perdonadme, soy un maleducado, estamos a principios de enero y aún no había felicitado el año. ¡Feliz año nuevo!

Pues sí, acabamos de entrar en el año 2009, uno de los años más inciertos que yo he vivido. ¿Que por qué lo digo? Bueno, nadie sabe qué va a ocurrir este año. Unos dicen que será peor que el anterior, que la crisis se agravará aún más y que se hundirán muchas de las empresas que han estado aguantando hasta ahora. Otros en cambio pensamos o esperamos que éste sea el año de la recuperación, que las cosas vayan poco a poco hacia arriba, no sólo en la economía sino en el trabajo e incluso en nuestras propias vidas. Si eso dentro de un año ya lo valoraremos.

De momento vamos a hacer un repaso de lo que 2009 nos promete a nivel de juegos de rol.

Panorama nacional
  • Aquelarre: Pues sí, parece que este año por fin veremos la nueva edición de este magnífico juego de rol puramente español (pocos juegos hay más españoles que éste, que hasta se ambienta en nuestra medievo) de la mano de Nosolorol. No sé vosotros pero yo me muero de ganas de tenerlo. Se espera para agosto (quieren presentarlo en las TdN).
  • Eyes Only: También de Nosolorol, Eyes Only es un juego de espías al más puro estilo de las series de televisión tipo Alias o Nikita. Emplea el sistema de juego Gauss (el mismo de Slang) y su salida está prevista para este mismo mes.
  • Dreamraiders: Siguiendo con Nosolorol tendremos también este año el primer juego basado en su sistema NSd20. Dreamraiders trata de los hombres que arriesgan sus vidas entrando en los sueños de los afectados por la droga Morfeo para rescatarlos de su propia mente. ¿Quién sabe lo que puede encontrarse en los sueños de otro?
  • Cybernet OGL: El último juego nuevo del que tengo constancia se espera de Nosolorol para este año es Cybernet OGL. Se trata de un sistema genérico para juegos de temática cyberpunk que Sayko está adaptando al sistema NSd20 y para el que además, ha escrito una ambientación completa que incluirá en el manual.
  • 1808: La veterana editorial Ediciones Sombra, que ya se ha reactivado en el año 2008 obsequiándonos con la nueva edición de su EXO (Exo 3464), seguirá en el 2009 con el anunciado 1808, un juego ambientado en la guerra de la independencia española, la llamada "guerra del francés".
  • Mundodisco: La editorial Edge Entertainment nos regalará este año con sus traducciones de licencias extranjeras, empezando con el juego de Mundodisco, la aclamada ambientación cómica del genial autor británico Terry Pratchett.
  • Dark Heresy: También de manos de Edge llegará este año la edición en lengua castellana del juego de rol ambientado en el universo de Warhammer 40K que el año pasado fue todo un superhit.
  • La Llamada de Cthulhu: Otro juego que Edge publicará este año es la última edición (la sexta, creo) del archiconocido juego de rol ambientado en el mundo de H.P. Lovecraft.
  • Canción de fuego y hielo: El último juego nuevo del que tengo constancia que Edge va a publicar este año es el nuevo juego basado en la genial ambientación del americano George R.R. Martin.
  • Cacería de Bichos: La pequeña y "alternativa" editorial Demonio Sonriente, que publica en pdf y vía print-on-demand, tiene en su recámara para este año este interesante juego de rol. No puedo decir mucho sobre él porque me falta información, pero su índice es realmente prometedor.
  • CthulhuTech: He dejado para el final el juego que más me interesa que salga. Se trata del genial CthulhuTech, una de las sorpresas del año pasado en el panorama internacional y que va a ser publicado este año en castellano por la nueva editorial española OkGames. Me interesa este juego principalmente porque soy colaborador activo de la editorial y algo he tenido que ver con esta publicación.
Me dejo obviamente muchas cosas en el tintero como las Dungeon Aventuras de OkGames, Haunted House, BIT... además claro de las muchas expansiones y módulos que saldrán de juegos ya publicados, si van saliendo cosas interesantes ya trataré de hacer una entrada al respecto.

Panorama internacional
  • The Dresden Files RPG: Las magníficas historias de Jim Butcher cobrarán vida a través del juego de rol que la editorial americana Evil Hat está preparando para su publicación este año. Han hecho dos playtestings públicos (que no abiertos) además de los internos y la cosa pinta muy pero que muy bien. Si no me creéis leed su blog.
  • Amethyst 4.0: La editorial Dias Ex Machina prepara para este año la nueva edición de su genial juego Amethyst. No se trata de la 4ª edición del juego (es la segunda) pero es la edición de Amethyst para usar con la 4ª edición de D&D (nadie es perfecto, XD). Lo cierto es que Amethyst es una de las mejores ambientaciones que se han hecho para D&D, tengo ganas de ver esta nueva edición.
  • NeuroSpasta: Dias Ex Machina también prepara este juego de rol de ambientación cyberpunk. Habrá que echarle un ojo, esta gente sabe hacer ambientaciones... aunque usen d20... XD.
  • Geist the ... : ¿Qué título más raro, verdad? Bueno, es que en realidad se trata solamente de medio título porque falta el término que lo complete y que hasta ahora es un misterio. Se trata del nuevo juego que White Wolf prepara para su New World of Darkness. Algún día hablaré del nuevo mundo de tinieblas porque me parece una gama de productos de gran calidad... si exceptuamos el Mage, claro... XD. En fin, Geist (que significa fantasma o espíritu en alemán) es evidentemente la revisión del infame Wraith de su antiguo mundo. Tengo muchas ganas de ver cómo lo plantean esta vez, tengo confianza en la calidad que están demostrando con cada nuevo producto.
  • Fading Suns 4th Edition: Este genial juego debería ver la luz de nuevo en algún momento si Red Brick cumple su promesa. Yo lo espero con ganas.
  • Heavy Gear 4th Edition: Este ya clásico juego de rol centrado en un mundo lleno de mechs va a volver al mundo del rol de mano de los veteranos editores de Steve Jackson Games. Actualmente sus creadores, Dream Pod 9, están inmersos en el juego de miniaturas de Heavy Gear, el HG: Blitz!.
En fin, seguro que vuelvo a dejarme un montón de cosas. Otro día si me apetece hago otra entrada ya no para los juegos nuevos o reeditados para este año sino también para las ampliaciones o módulos que vayan a salir para juegos ya editados y que valgan la pena.

Como puede verse, nos espera un año de lo más interesante a nivel de juegos de rol.

Selenio.

Ruptura y nuevo comienzo

Tan solo comentar que he decidido cambiar la orientación del blog. Durante estos meses lo he tenido abandonado porque no me apetecía escribir nada concreto acerca de Infinity. No me malinterpretéis, Infinity sigue siendo mi juego favorito de miniaturas y una de mis ambientaciones favoritas, pero lo cierto es que en lo que a miniaturas respecta hay gente que sabe mucho más que yo y ya escribe en foros o sus propios blogs. Por ello, aunque sigo de cerca todo lo que tiene que ver con Infinity y quizás de vez en cuando haga alguna entrada respecto a dicho juego, voy a darle al blog una orientación más general en el que hablaré de lo que me apetezca en cada momento.

Dicho esto, debo decir que últimamente estoy muy metido en el mundo de los juegos de rol (que siempre ha sido uno de mis principales intereses) por lo que es muy posible que el blog acabe bastante centrado en ese sentido.

Como ya dije, este blog es en cierta forma un experimento personal, así que evolucionará conforme yo mismo lo haga. No aseguro regularidad en las entradas. XD

Selenio.