<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704</id><updated>2011-10-19T20:57:28.439+02:00</updated><category term='Infinity'/><category term='COPS'/><category term='Libros'/><category term='Vampiros'/><category term='Eoris Essence'/><category term='Polaris'/><category term='Capharnäum'/><category term='George R. R. Martin'/><category term='Arcane Codex'/><category term='Qin'/><category term='Heredium'/><category term='Saga Crepúsculo'/><category term='Unhallowed Metropolis'/><category term='Das Schwarze Auge'/><category term='Mundo de Tinieblas'/><category term='Bureau Noir'/><category term='Kuro'/><category term='Nightprowler'/><category term='Opus Anima'/><category term='Victoriano'/><category term='A Song of Ice and Fire'/><category term='Zombies'/><category term='Unhallowed Necropolis'/><category term='Hellas'/><category term='Juegos de rol'/><category term='White Wolf'/><title type='text'>Bureau Noir</title><subtitle type='html'>El blog de Selenio acerca de... todo un poco</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-2162062779140349742</id><published>2010-03-09T13:54:00.005+01:00</published><updated>2010-03-09T15:45:43.644+01:00</updated><title type='text'>Bureau Noir rompe su crisálida</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img99.imageshack.us/img99/6629/2metamorfosviyh3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 601px;" src="http://img99.imageshack.us/img99/6629/2metamorfosviyh3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Queridos lectores, agentes del Bureau, me complace informaros que el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bureau Noir&lt;/span&gt; ha dejado atrás su fase larvaria y ha roto por fin su crisálida para salir convertido en... bueno, en exactamente lo mismo que era antes, pero más bonito. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso significa simplemente que he migrado el blog a un nuevo hosting, cortesía de mi amigo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palanka&lt;/span&gt;, y a un nuevo sistema de blog, el bien conocido &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wordpress&lt;/span&gt;. El blog sigue siendo el mismo y estando en manos del mismo inepto, yo, pero ahora es más &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gonito&lt;/span&gt; y, sobretodo, más funcional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blogger es un buen sistema para iniciarse de forma sencilla en esto de los blogs, pero a la larga acaba quedándose corto. Es "antiguo", incómodo y poco flexible. Wordpress en cambio es mucho más moderno, cómodo tanto de administrar como de usar y leer y dispone de muchas más funcionalidades y recursos. La decisión estaba clara y era cuestión de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veréis que he migrado la base de datos, incluyendo todas las entradas antiguas y sus correspondientes comentarios, así que no debería haberse perdido nada. Lo único que os pido ahora es que pongáis la nueva dirección URL en vuestros marcadores/favoritos o lo que uséis y lo incluyáis en vuestro RSS Feed si tiráis de eso. Los que me tengáis enlazado en vuestros propios blogs, si queréis, también podéis actualizar el enlace para que dirija al nuevo blog y que así no se pierda nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El viejo blog no desaparecerá, total es gratis (XD), así que este mensaje quedará aquí en cabecera para redirigir a aquellos que pasen por aquí más de pascuas a ramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, espero que os guste a todos el nuevo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bureau Noir&lt;/span&gt;. ¡Os veo allí!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuevo Bureau Noir&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.bureaunoir.com/selenio/"&gt;http://www.bureaunoir.com/selenio/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: Como regalo de bienvenida he colgado ya la primera entrada exclusiva del nuevo blog. Espero que no defraude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img291.imageshack.us/img291/9549/2metamorfosvth9.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 588px;" src="http://img291.imageshack.us/img291/9549/2metamorfosvth9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-2162062779140349742?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/2162062779140349742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=2162062779140349742&amp;isPopup=true' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/2162062779140349742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/2162062779140349742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2010/03/bureau-noir-rompe-su-crisalida.html' title='Bureau Noir rompe su crisálida'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-4221389489675151811</id><published>2010-03-01T00:00:00.011+01:00</published><updated>2010-03-02T11:12:23.634+01:00</updated><title type='text'>Dresden Files RPG: Los Libros</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.newsarama.com/images/Dresden-SF01_cvr.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 615px;" src="http://i.newsarama.com/images/Dresden-SF01_cvr.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-family:&amp;quot;;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Saludos y sed bienvenidos de nuevo a mi blog, el Bureau Noir, que es también vuestro (así que a ver si lo actualizáis más a menudo que siempre que paso por aquí está igual… no, espera, eso es cosa mía… XD). El caso es que he regresado tras una larga ausencia debido a [insertar aquí cualquier excusa que os resulte válida] para ofreceros lo que pienso será buena información acerca de un ENORME juego de rol que muchos de nosotros esperamos con ansias y que tenemos ya prácticamente a la vuelta de la esquina. Me refiero nada menos que a &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: arial;"&gt;&lt;i style=""&gt;Dresden Files RPG&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;o:p style="font-family: arial;"&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Es posible que algunos de vosotros no sepáis de qué estoy hablando. En deferencia a vosotros haré una pequeña introducción al mundo de &lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;The Dresden Files&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i38.photobucket.com/albums/e127/Zol101/DresdenFilesCallingCardSigSizeZol.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://i38.photobucket.com/albums/e127/Zol101/DresdenFilesCallingCardSigSizeZol.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;“La vida de hoy en día es dura para cualquiera. Los atascos, las prisas, el trabajo, las malas relaciones, el crimen, el miedo al terrorismo… y si eres Harry Dresden, añade a todo eso los magos corruptos, los vampiros, los hombres lobo, los simios demoníacos que te arrojan heces ardientes… ah, y el alquiler, claro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;En la moderna ciudad de Chicago, Harry Dresden es un mago con licencia de detective privado que se anuncia en el listín telefónico. Sus casos raramente se resuelven con unas pocas fotos hechas con teleobjetivo sino que suelen incluir más bien cosas del tipo: ritual de localización, persecuciones demoníacas, cadáveres hambrientos, chorros de llamas…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Por suerte Harry no está completamente solo en su cruzada contra el mal y las facturas impagadas. La teniente Karrin Murphy del departamento de policía, el Caballero de la Cruz Michael Carpenter, Bob la calavera y muchos otros aliados le ayudarán… si sobreviven al caos que parece perseguir al caballeroso Dresden.”&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;The Dresden Files&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt; es una serie de novelas del escritor norteamericano &lt;b style=""&gt;Jim Butcher&lt;/b&gt; que se adentra en los géneros &lt;i style=""&gt;noir &lt;/i&gt;y&lt;i style=""&gt; fantasía urbana&lt;/i&gt; para ofrecernos magníficas aventuras llenas de misterio, magia, emoción y humor negro. En abril de este año se publica en Estados Unidos la duodécima novela de la saga mientras que Factoría de Ideas ha publicado en nuestro idioma, por el momento, hasta la quinta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dorkgasm.com/files/images/SmallFavor.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Bien, ahora que estáis ya todos al tanto de lo que el mundo de Harry Dresden nos ofrece, vamos a lo que realmente nos ocupa: el juego de rol. Dicho juego ha sido desarrollado a lo largo de los últimos años por un equipo de creadores liderados por Fred Hicks (Evil Hat Productions), amigo personal de Jim Butcher y creador de algunos de los mejores juegos de la escena indie de los últimos años (Spirit of the Century, Don’t Rest Your Head, A Penny For Your Thoughts…). Fred Hicks y sus insignes colaboradores (Leonard “Lenny” Balsera, Ryan Macklin, Chad Underkoffler, Rob Donoghue…) optaron por emplear en este juego una revisión de la tercera edición de su archiconocido sistema de juego, FATE, aunque adaptándolo perfectamente a la ambientación de &lt;i style=""&gt;Dresden Files&lt;/i&gt; y alejándolo del estilo épico-pulp tan característico en su antecesor, &lt;i style=""&gt;Spirit of the Century.&lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/Blog/SmallFavor.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 604px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/Blog/SmallFavor.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;El &lt;b style=""&gt;&lt;i style=""&gt;DFRPG&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; será formalmente presentado (y puesto a la venta supongo) en las ORIGINS que se realizan a finales de junio en Columbus, Ohio, y se espera que sobre mayo se empiecen a poder hacer pre-pedidos. Algunos afortunados han tenido la oportunidad de echar un vistazo al juego antes de tiempo, ya sea porque han participado en el extenso playtesting que se realizó o porque han sido seleccionados como demostradores para presentar y promocionar el juego en las diversas jornadas y convenciones. Bien, pues el caso es que… yo soy uno de ellos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Efectivamente soy uno de los afortunados que dispone de lo que en Evil Hat llaman un “Playtester Prototype”, que es básicamente una versión beta de la maquetación del juego (texto completo y maquetación completa a falta de algunas ilustraciones y repaso final). Ahora es cuando algunos de vosotros diréis: “Po fueno, po fale, po m’alegro”, y otros diréis: “¡Cabrón suertudo! ¡Cómo es, cómo funciona, qué sale!”. Bien, pues es para los segundos que he decidido pillar el enorme curro que se ha pegado Rick Neal en su &lt;a href="http://www.rickneal.ca/?p=503"&gt;blog&lt;/a&gt; y traducirlo para vosotros. Me he permitido además incluir comentarios y detalles propios. Y para empezar…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center; font-weight: bold;" class="MsoTitle"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ahondando un poquito&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Voy a hacer un análisis capítulo a capítulo de los dos libros que conforman el juego de rol, con algunos comentarios de lo que hay en cada sección. Eso os dará una idea de lo que podéis esperar de los libros cuando salgan y los compréis… porque vais a comprarlos, ¿verdad? Verdad.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center; line-height: 150%;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Volumen Uno: Your Story&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/02/Dresden-Files-RPG-V1-Your-Story-RGB-72dpi-4in-wide.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 405px;" src="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/02/Dresden-Files-RPG-V1-Your-Story-RGB-72dpi-4in-wide.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Este libro trata sobre cómo jugar al juego. Podría considerarse una combinación de libro del jugador y libro del máster; la naturaleza de “preparación cooperativa” por la que aboga el juego hace de esta estructura una elección natural.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Uno: Harry’s World&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Este capítulo da un ligero vistazo al mundo de juego por defecto, basado en las novelas de Harry Dresden escritas por Jim Butcher. Presenta algunos conceptos importantes que deben comprenderse sobre los elementos básicos que subyacen en el mundo y el juego, incluida una sección de &lt;i style=""&gt;Máximas del Dresdenverso&lt;/i&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Dos: The Basics&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Aquí encontrarás el esqueleto del sistema FATE, la versión modificada de Fudge que sirve como motor del juego. Cubre las mecánicas de la hoja de personaje, las tiradas de dados y cómo usar los puntos Fate.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Tres: City Creation&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Parte de la diversión de DFRPG es crear la ciudad que se empleará como base de las partidas. Este capítulo te lleva por los pasos necesarios y te muestra el momento del proceso idóneo para que crees los PJs. El sistema está mejor estructurado y enfocado que en la versión del playtesting, y al final se obtiene una bonita colección de aspectos y PNJs para la ciudad, así como algunas buenas situaciones dinámicas con las que los jugadores deberán tratar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Hay un recuadro en este capítulo que explica que en realidad no tienes porque hacer esto en grupo con los jugadores. Sin embargo recomiendan hacerlo en grupo y yo apoyo esa recomendación. ¿Por qué? Porque de esa forma te aseguras de que tu ciudad tiene todos aquellos elementos de las historias y conflictos que tus jugadores están interesados en tratar. Y además puedes llevarte interesantes sorpresas a lo largo del proceso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Cuatro: Character Creation&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try  {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://jim-butcher.com/pics/dabel24_colors.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 608px;" src="http://jim-butcher.com/pics/dabel24_colors.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;En el capítulo anterior se recomienda hacer la creación de personajes como parte del proceso de creación de la ciudad para así vincular más estrechamente a los personajes al entorno de juego. Pienso que es una buena idea. También recomiendan hacer la creación de personajes en grupo; eso es algo esencial en todos los juegos FATE, la fase de “novela” de la creación de personaje prácticamente exige hacerlo así.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Además se menciona la posibilidad de que el máster se haga también un personaje y a mí me encantó la idea durante el playtesting. Nosotros llevamos a cabo múltiples sesiones de creación de personajes durante el playtesting y yo creé un buen número de PNJs de esta manera. Eso me dio un buen conjunto de PNJs con lazos y tramas relacionadas con los PJs. Incluso voy a llevar esa recomendación un paso más allá: yo aconsejo llevar a cabo varias sesiones de creación de personajes para que los propios jugadores ayuden a crear algunos PNJs más.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Cinco: Types &amp;amp; Templates&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Aquí es donde se listan y explican los principales tipos de personajes disponibles y qué poderes y &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; se necesitan. Las opciones presentadas son las siguientes:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul style="margin-top: 0cm;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Mortal      Puro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Campeón      de Dios&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Changeling&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Emisario      de Poder&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Practicante      Focalizado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Caballero      de la Corte Feérica&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Licántropo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Talento      Menor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Infectado      de la Corte Roja&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Hechicero&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Auténtico      Creyente&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Hombre-algo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Vampiro      de la Corte Blanca&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Virgen      de la Corte Blanca&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Mago&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;También se trata el tema de qué hacer si se quiere llevar algo que no corresponda con ninguno de estos arquetipos, como por ejemplo un Ghoul. Tranquilos, el sistema es muy sencillo y flexible para este tipo de cosas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Seis: Advancement&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;No he leído aún en detalle esta sección, pero junto con la información estándar acerca de cómo avanzan los personajes, hay también una sección de cómo hacer avanzar la ciudad, lo que pienso que es una gran idea.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Siete: Aspects&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Los aspectos son “la chicha” del sistema. Son lo que hace que FATE funcione. En este capítulo se detalla todo lo que se necesita saber acerca de ellos, incluyendo aquello que hace que algo sea un buen aspecto y lo que yo llamo “Aspectos Truco”, aquellos con doble o triple uso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Ocho: Skills&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;No hay mucho que decir sobre esto. Son las habilidades: un listado de ellas, cómo usarlas en distintas situaciones y esas cosas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Nueve: Mortal Stunts&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Los &lt;i style=""&gt;Stunts&lt;/i&gt; son aquello que da a los mortales su ventaja en el juego. Tal como se equilibran las cosas los mortales son los que tienen acceso a más &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; en el juego. Suele tratarse de cosas como formas especiales de usar una habilidad, algo diferente en lo que se puede emplear puntos Fate y pequeñas cosas similares. No son nada excesivamente poderoso, pero los &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; ayudan a dar color y variedad a un personaje.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;El capítulo consiste concretamente en tres páginas con reglas acerca la creación de tus propios &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; y luego unas nueve páginas con &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; de ejemplo. Eso es algo que realmente está muy bien. Una de las cosas que mi grupo pidió durante el playtesting fue una lista expandida de &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; de ejemplo… y &lt;i style=""&gt;Evil Hat&lt;/i&gt; provee.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Diez: Supernatural Powers&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;La contrapartida a los &lt;i style=""&gt;stunts&lt;/i&gt; del capítulo anterior, los poderes sobrenaturales son la inyección extra que recibes por jugar un personaje sobrenatural; aquello que te hace diferente. Son caros, realmente hacen menguar el &lt;i style=""&gt;Refresh Rate&lt;/i&gt;. Esa es la principal medida de equilibrio entre personajes mortales y sobrenaturales; aquello que hace posible que juegues a Karrin Murphy junto a Harry Dresden. Hay sobre treinta páginas de ellos y la variedad cubierta es suficientemente grande como para que puedas hacerte prácticamente cualquier cosa que quieras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm3.static.flickr.com/2200/2233910525_728203a330_o.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 532px;" src="http://farm3.static.flickr.com/2200/2233910525_728203a330_o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:12pt;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Once: Playing the Game&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Esta sección cubre básicamente todas las mecánicas del juego; tiene casi treinta páginas y trata las acciones, así como los conflictos físicos, mentales y sociales. Excepto por la magia, esto es todo el sistema que se requiere. El sistema es genial para jugar escenas cinemáticas llenas de acción y yo pienso que los conflictos físicos son lo suficientemente amenazantes como para que los jugadores se preocupen cada vez que surjan por el hecho de que sus personajes puedan morir. Eso es algo, yo creo, importante para el juego. Debe existir el riesgo o el éxito y el fracaso dejan de importar. Además conduce a un gran nivel de interpretación conforme los jugadores (y sus personajes) hacen lo que pueden para evitar el combate, en ocasiones incluso huir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Doce: Living with Magic&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Aquí es donde se presenta la naturaleza y el aroma de la magia en el mundo de Dresden. Aquí se puede encontrar información acerca de &lt;i style=""&gt;Embrujar&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;La Visión&lt;/i&gt;, &lt;i style=""&gt;Observar el Alma&lt;/i&gt;, Las Leyes de la Magia, &lt;i style=""&gt;Umbrales&lt;/i&gt; y la biología y sentidos del Mago. El siguiente capítulo es el que te dice cómo funciona la magia, pero en este se te cuenta cómo se &lt;i style=""&gt;siente&lt;/i&gt; la magia.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Trece: Spellcasting&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Es un juego sobre magia moderna basado en una serie de libros con un mago como protagonista, puedes apostar a que la magia recibe la adecuada atención aquí. Se detallan los tres principales tipos de magia, la Evocación, la Taumaturgia y la Magia Esponsorizada, que es básicamente lo que recibes cuando haces un pacto con un demonio o con un dios. Se han incluido también un buen número de ejemplos de todas las cosas explicadas en este capítulo: evocaciones, rituales taumatúrgicos, objetos de concentración, objetos encantados y pociones. Muy útil ya que esta es la parte más compleja del juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Catorce: Running the Game&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Este es el capítulo del máster y cubre el lado del máster de todo aquello explicado en otros capítulos del libro. Como suele ocurrir con el material de &lt;i style=""&gt;Evil Hat&lt;/i&gt;, es sólido, útil y detallado. Los consejos son prácticos y reveladores, todos dedicados a contar buenas historias con el juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Quince: Building Scenarios&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Una de mis partes favoritas de &lt;i style=""&gt;Spirit of the Century&lt;/i&gt; es aquella acerca de crear aventuras. Este capítulo es al menos tan bueno como aquél. Muestra cómo construir las situaciones y eventos que suelen darse en las novelas.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;En este juego todo gira alrededor de las conexiones, ligando a la ciudad y a los personajes creados de forma que todos tengan una conexión emocional respecto a lo que esté sucediendo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Dieciséis: Nevermore/Baltimore&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;A lo largo del capítulo de creación de la ciudad se va empleando como ejemplo la dresdenización de la ciudad de Baltimore. Lo que aquí se presenta es el resultado del proceso completo de creación de Baltimore listo para jugar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Tras ello, un glosario, el índice, copias de los varios formularios y hojas empleadas en el juego (de personaje y de ciudad) y fin del Libro Primero.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center; line-height: 150%;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Volumen Dos: Our World&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/02/Dresden-Files-RPG-V2-Our-World-RGB-72dpi-4in-wide.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 301px; height: 405px;" src="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/02/Dresden-Files-RPG-V2-Our-World-RGB-72dpi-4in-wide.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Este es el libro de ambientación para el juego, aunque algunos detalles aparecían ya en el Volumen Uno. Probablemente podría jugarse al juego sin este libro, pero pienso que cualquiera querría tenerlo. Especialmente si se es fan de las novelas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Parece ser que el libro se va a abrir con una nueva historia corta escrita por Jim Butcher, aunque por ahora el ya conocido relato &lt;i style=""&gt;Restoration of Faith&lt;/i&gt; le guarda el sitio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Uno: Old World Order&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Aquí tenemos un análisis en detalle de las diversas facciones del Dresdenverso y cómo se relacionan entre ellas. Hay una detallada explicación de los &lt;i style=""&gt;Acuerdos&lt;/i&gt;, así como una simpática sección llamada &lt;i style=""&gt;Conflictos Sobrenaturales Que Podrían Matarte YA MISMO&lt;/i&gt;. Divertido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Dos: What Goes Bump&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Este capítulo incluye un completo y detallado listado de monstruos, hechiceros, animales y mortales con sus respectivos &lt;i style=""&gt;stats&lt;/i&gt;. Tiene una doble función, como sección de adversarios (bestiario) por un lado y como ideas y esquemas básicos para creación de personajes. Tiene también una breve y útil lista acerca de cómo las criaturas se ordenan entre ellas; podrás responder a la vital pregunta de: “Quién ganaría en una pelea, ¿un dragón o una reina de Faerie?”. XD&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 150%;"&gt;Capítulo Tres: Who’s Who&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Y aquí es donde se encuentran todos tus personajes favoritos de las novelas, así como aquellos a los que te encanta odiar... e incluso aquellos a los que habías olvidado por completo. XD. Esta sección es increíblemente completa; incluso si nunca juegas al juego pero eres un fan de las novelas, te servirá como una magnífica guía del mundo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;Capítulo Cuatro: Occult Chicago&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Y siguiendo con ese tema… aquí tenemos la ciudad de Harry, Chicago en toda su gloria sobrenatural. Sí, correcto, entre los dos libros recibes dos ciudades detalladas por si no te apetece crear la tuya propia o para usarlas como fuente de inspiración. Debido a la riqueza de las fuentes de material que suponen las novelas, Chicago está algo más detallada que Baltimore y contiene un buen montón de información para el juego, aunque está presentada de una forma más “documental” y no tanto siguiendo el esquema de creación de ciudad del juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Y eso es todo, tras ello viene el índice.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Bien, pues con eso podéis haceros buena idea de los dos volúmenes del juego (que ocupan casi 700 páginas en total). Yo debo decir que me impresiona más y más conforme lo voy leyendo. Es un gran juego y apenas puedo esperar a poder comprar mis copias en papel este verano (ya sabéis, a todo color y tapa dura).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:12pt;" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="line-height: 150%;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" face="arial" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-size:100%;" &gt;Tras esta traducción del análisis de los libros que realizó el playtester Rick Neal, mi intención es seguir ofreciéndoos información acerca de este magnífico juego. Aún no sé si será en forma de una reseña formal por mi parte o mediante nuevas traducciones de las “Preguntas y Respuestas” sobre el juego que se ha currado Rick. Lo veremos en las próximas semanas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/02/df2_1920x1200.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 248px;" src="http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/02/df2_1920x1200.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Selenio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="line-height: 150%;"&gt;&lt;span style="line-height: 150%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-4221389489675151811?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/4221389489675151811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=4221389489675151811&amp;isPopup=true' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/4221389489675151811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/4221389489675151811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2010/03/dresden-files-rpg-los-libros.html' title='Dresden Files RPG: Los Libros'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/Blog/th_SmallFavor.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-8441501078484968107</id><published>2009-11-23T11:20:00.008+01:00</published><updated>2009-11-24T11:21:17.115+01:00</updated><title type='text'>Corunea</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/corunea_sticker-p217555003316833569.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/corunea_sticker-p217555003316833569.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saludos a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deberéis disculpar mis ausencias y largos periodos entre entrada y entrada del blog, no dispongo ni de todo el tiempo que querría ni de toda la inspiración que debería en estos tiempos. Pero aquí estoy hoy de nuevo dispuesto a ofreceros una nueva reseña de un interesante juego (bueno, dos en realidad). En esta ocasión no se trata tampoco de un juego de rol como sería lo habitual en mí, sino de un juego de cartas con un amplio componente rolero (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Role Card Game&lt;/span&gt; lo llaman sus creadores) y de una suerte de sencillo y adictivo videojuego derivado del mismo. Ambos juegos han sido creados por los franceses Insight Games y están basados en su propia ambientación: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corunea&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corunea&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; es una ambientación de corte medieval fantástico en un mundo extraño y bastante salvaje. Su historia está llena de viejos imperios desaparecidos y civilizaciones olvidadas. El último de los grandes imperios, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Corunean Empire&lt;/span&gt; que da nombre a buena parte de las tierras conocidas (así como al juego) cayó un siglo atrás y ahora sus restos decadentes se reparten los territorios y el poder sin orden ni control. Cuatro grandes y antiguas fuerzas pugnan desde las sombras por el control del mundo y los individuos de las razas inteligentes tratan de sobrevivir a estos tiempos difíciles aliándose con una de ellas.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fotos.subefotos.com/8e3099af8f65c16789784aac79948ee6o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 260px;" src="http://fotos.subefotos.com/8e3099af8f65c16789784aac79948ee6o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las cuatro fuerzas o facciones que se pelean por el mundo son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chaos&lt;/span&gt;: Directamente opuesto a los Elementales, Caos representa la fuerza del cambio, tanto a través de la creación como a través de la destrucción. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El destino debe permanecer incierto y todas las posibilidades abiertas".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elementals&lt;/span&gt;: Directamente opuesto al Caos, los Elementales son la fuerza del orden y siguen las leyes internas de tierra, aire, agua, fuego y vacío. &lt;i&gt;"La estabilidad lleva al conocimiento, el conocimiento lleva a la sabiduría, la sabiduría lleva a la estabilidad"&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fallen&lt;/span&gt;: Directamente opuesto a &lt;i&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;Wild&lt;i&gt;, &lt;/i&gt;Fallen es la fuerza de los espíritus y las sombras. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Cada alma cuenta y debe ser salvada del olvido de la muerte".&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wild&lt;/span&gt;:&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Directamente opuesto a Fallen, Wild es la fuerza de la vida y la naturaleza.&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Cada hoja, cada insecto, cada bestia es un soldado de nuestro silencioso ejército. Pero no cada hombre... aún".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Las especies jugables que lo habitan son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coruneans:&lt;/span&gt; Muy similares a los humanos pero con una constitución más alargada y menos robusta. Se llaman a sí mismos los Daenens aunque el resto de razas les conocen como Coruneans debido a que fueron los unificadores de dicho imperio. &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/4/40/Corunean_Farakan.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/4/40/Corunean_Farakan.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Landis&lt;/span&gt;: Una de las tres razas humanas jugables, los Landis son el humano promedio. Suelen ser de cabello moreno y de ojos oscuros pero pueden ser distintos debido a la mezcla de genes con Nors y Hakren.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/5/59/Landis_Djern.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/5/59/Landis_Djern.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hakren&lt;/span&gt;: Otra raza jugable entre las humanas. Los Hakren suelen ser de piel y cabello más oscuro que los Landis; también tienden a ser de estructura corporal más fina. Su cultura es famosa por su educación y refinamiento.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/7/7b/Hakren_Lassa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/7/7b/Hakren_Lassa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mezai&lt;/span&gt;: Los Mezai son la última raza plenamente humana de las jugables. Son la raza negra de este mundo (muy similares a los negros originarios de nuestra África) y viven en las tierras del sur llenas de selvas y sabanas. Se relacionan bastante con los Hakran y detestan a los Sarkans (como casi todos de hecho).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/b/b1/Mezai_Shenen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/b/b1/Mezai_Shenen.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meern&lt;/span&gt;: Los Meern son una raza de hombres cabra homínidos. Tienen cabeza de cabra (con cuernos, sí), piernas de cabra y el cuerpo cubierto de pelo. Son eso sí una raza inteligente, trabajadora y muy organizada. Mosh Shull, el legendario profeta de las sombras de los Fallen es un Meern (aunque la mayoría de Meern siguen la facción de los Elementals). Se llevan mal con los Nadros a quienes consideran criaturas dementes y malévolas.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/7/72/Meern_Shyle_Naoa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/7/72/Meern_Shyle_Naoa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nadros&lt;/span&gt;: Sería la raza más similar a los elfos oscuros en este mundo. Son de tamaño similar al humano pero su piel va de gris a negro casi puro y su cabello de gris brillante a blanco. Sus orejas tienen una forma curiosa puntiaguda y caída. Suelen llevar marcas escarificadas por todo el cuerpo que relatan sus gestas y siempre sirven al Caos. Por algún motivo los Nadros temen a los pacíficos Meern.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/a/a8/Nadros_Onindra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/a/a8/Nadros_Onindra.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sarkan&lt;/span&gt;: Los Sarkan son una raza muy distinta de la humana. Son delgados, altos, de hombros estrechos y de cuello largo. Su sangre de color amarillo vivo y su piel gruesa, húmeda y con combinaciones de colores oscuros con colores vivos les ha ganado el apodo de "Salamandras". Su hábito de considerar a las demás razas como presas les hace ser poco apreciados en términos generales. Favorecen los climas y territorios húmedos.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/a/af/Sarkan_Ushin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/a/af/Sarkan_Ushin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinkin&lt;/span&gt;: Los Sinkin son una raza de humanoides anfibios con piel de finas escámas y sangre azul. Los hay de todo tipo y tamaño, pero aparentemente sólo machos. Las leyendas de matriarcas Sinkin reinando en colonias subacuáticas nunca han sido comprobadas. Estos seres fuertes, ágiles y resistentes suelen actuar como mercenarios y nunca se les ha visto emplear la magia... aunque de nuevo corren leyendas sobre poderosas elementalistas Sinkin bajo las aguas. La enemistad entre Sinkin y Sarkan es legendaria, aunque últimamente no se conocen enfrentamientos.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/d/dc/Sinkin_Laen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/d/dc/Sinkin_Laen.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tendrel&lt;/span&gt;: Un Tendrel adulto podría fácilmente pasar por un niño humano si no fuese por sus penetrantes ojos dorados, su piel amarillo cobrizo y su cabello rubio pálido o incluso blanco. Son la más pequeña de las razas inteligentes de Corunea y también la más secretista. Suelen vivir en la naturaleza y forman comunidades muy cerradas, no parecen envejecer jamás y son muy resistentes a la fatiga, el dolor e incluso los venenos. Son flexibles, ágiles y rápidos, lo cual les convierte en temibles guerreros a pesar de su pequeño tamaño.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/0/0f/Tendrel_Ooe.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 114px; height: 215px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/0/0f/Tendrel_Ooe.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;Corunea RCG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/BloodCage800pix-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 484px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/BloodCage800pix-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Éste es el juego de cartas (RCG significa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Role Card Game&lt;/span&gt;) con el que Insight Games inició su andadura hace un par de años por los mundos de Corunea. Inicialmente era un juego coleccionable al estilo Magic (por sobres) pero más "soft" debido a la no existencia de niveles de rareza (todas las cartas estaban en la misma proporción y eran por tanto igual de fáciles de conseguir). Pero a partir de su primera (y por ahora única) expansión decidieron cambiar su forma de distribución y hacerlo por packs de expansión fijos en vez de por sobres coleccionables (al estilo de lo que hace Fantasy Flight Games con sus LCG).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además se pusieron a la venta tres Starter Packs distintos que correspondían cada uno a dos de las clases de personaje jugable existentes (para el total de seis clases). En cada Starter venían dos barajas básicas correspondientes a las dos clases de personaje correspondientes para que dos personas pudiesen empezar a jugar solamente con dicho pack. Aún así, para jugar bien es recomendable adquirir unos cuantos sobres con los que poder montar una o más barajas completas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fotos.subefotos.com/4592709d475d610580fa1af4226c3d20o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://fotos.subefotos.com/4592709d475d610580fa1af4226c3d20o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las clases de personaje existentes en el juego son:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender&lt;/span&gt;: La clase estilo "tanque" del juego. Se trata de guerreros acorazados basados en el combate de contacto y capaces de resistir grandes cantidades de daño.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Swordmaster&lt;/span&gt;: Estos son los maestros del combate técnico. Son guerreros ligeros basados en el combate de contacto rápido, ágil y técnico. No te enfrentes a corta distancia con uno de ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shade&lt;/span&gt;: Ladrones, asesinos, espías... los Shade se basan en movimientos rápidos, combate a distancia y golpes mortales. El más leve rasguño puede resultar letal cuando va impregnado de uno de sus venenos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warden&lt;/span&gt;: Vienen a ser los rangers o druidas de otros mundos. Se basan en proteger, curar y reforzar ("buffers" se llamarían en un MMO). No subestimes sus capacidades pues puedes encontrarte con que van agotándote poco a poco mientras ellos no dejan de recuperarse de todo el daño que tú les haces.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defiler&lt;/span&gt;: Son los maestros encantadores de la mente y las emociones. Se especializan en canalizar Aflicciones que debilitan al oponente antes de suministrar el golpe de gracia. En la jerga online vendrían a ser los "debuffers" del juego y son capaces de dejar al enemigo arrastrándose por los suelos sin llegar a tocarlo siquiera.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elementalist&lt;/span&gt;: Evidentemente son los magos del juego. Especializados en la evocación de efectos naturales, son capaces de desatar los elementos de la naturaleza contra sus enemigos o de protegerse tras muros de piedras, viento y agua. Son débiles a corta distancia eso sí, así que más les vale que nadie consiga acercarse lo suficiente...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fotos.subefotos.com/f0ed620ed89b30fe63b75b6d1c0c83b5o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 260px;" src="http://fotos.subefotos.com/f0ed620ed89b30fe63b75b6d1c0c83b5o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego de cartas consiste en escoger uno de los personajes disponibles (hay dos por cada clase más los que vayan saliendo en las expansiones) e irle poniendo habilidades, poderes y equipo como si de un personaje de rol se tratase antes de lanzarlo a la aventura. Cada baraja montada representará al personaje entero (con sus capacidades, armas y equipo variado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay dos modos de juego distintos. Uno de ellos sería el modo "arena" en el que los jugadores se enfrentan en un combate singular hasta que sólo queda uno. El otro es el modo "aventura" en el que los personajes, individualmente o por equipos, se enfrentan a una serie de pruebas y enfrentamientos (tanto entre ellos como con criaturas del entorno) para llegar al final de una aventura predeterminada (hay que comprar la baraja correspondiente a las aventura para ello). Evidentemente cuando un jugador esté enfrentándose a una criatura del entorno será un jugador rival el que tome las cartas de la criatura para tratar de derrotar al personaje activo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en sí requiere de tiradas de 1 o 2d10 para resolver las acciones y determinar los daños (como si de un juego de rol se tratase). Requiere cierta preparación pues las cartas de cada personaje deben ser colocadas de una forma concreta ante el jugador, pero tras jugar unas cuantas partidas se hace en pocos minutos.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://coruneawiki.info/fr/images/c/c3/Tapis.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 217px; height: 301px;" src="http://coruneawiki.info/fr/images/c/c3/Tapis.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sistema tiene cierta complejidad por las muchas opciones que se ofrece al jugador, pero es sencillo de aprender tras haber jugado apenas un par de partidas. Resulta ser un juego muy táctico pues hay que administrar bien los puntos de Faharn (una especie de maná o fortuna), los puntos de Vida restantes, las habilidades y las cartas de que disponemos en mano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las posibles acciones de juego son muchas y dependen a veces de la situación. Hay ataques o cartas que pueden usarse sólo a cierta distancia (hay tres rangos de distancia), hay cartas que pueden ponerse al enemigo tras un ataque exitoso nuestro para debilitarlo (venenos o efectos especiales), hay cartas que sólo pueden jugarse tras cumplir ciertas condiciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa que me gusta mucho del juego es que antes de empezar la partida los jugadores deben pujar (con Faharn) por ciertos elementos del entorno de combate como puede ser a qué rango de distancia se empezará el combate (muy importante por ejemplo si uno de los jugadores es de combate a cortas y el otro es de larga distancia), cuál será el clima imperante (los climas pueden dar bonificadores o penalizadores a ciertas habilidades) o quién tendrá la Iniciativa al empezar. Esto le da una dimensión muy estratégica incluso antes de empezar el combate en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.millenniumdist.com/mill_public/img_informes/corunea/corunea1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 339px; height: 317px;" src="http://www.millenniumdist.com/mill_public/img_informes/corunea/corunea1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una partida se divide por rondas en las que actuarán todos los jugadores por turnos empezando por aquél que ostente la carta de Iniciativa (siempre el último que da un golpe exitoso al oponente se queda dicha carta). En su turno cada jugador podrá realizar una acción que puede ser desde un ataque con el arma que tenga hasta lanzar un hechizo, pasando por tomar una poción, usar una habilidad especial, retirarse momentáneamente para cambiar de equipo o librarse de una penalización impuesta por el rival... Obviamente una partida (o un simple combate si estamos hablando del modo "aventura") termina cuando uno de los dos jugadores se queda sin puntos de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego realmente excelente cuyas partidas no suelen alargarse demasiado una vez ambos jugadores conocen las reglas. Llega a sorprender las posibilidades tácticas que ofrece una vez se está jugando. Yo os recomiendo que si tenéis la oportunidad, lo probéis, aunque ahora mismo es complicado encontrarlo en tiendas físicas (podéis probar en Gigamesh o ya en www.planetongames.com o tiendas online similares) y las reglas están solamente en inglés o francés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corunea BATTLES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://files.myopera.com/KelSolaar/albums/555773/SanctifiedWood.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://files.myopera.com/KelSolaar/albums/555773/SanctifiedWood.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Éste es un juego derivado del anterior que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Insight Games&lt;/span&gt; ha creado para que se pueda jugar online en cualquier ordenador. Se trata de una sencilla aplicación flash que no requiere de instalación alguna en el propio sistema y que se juega directamente desde la web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es de base gratuíto, aunque tiene un modo "suscriptor de pago" que incluye cosas como más dinero inicial, más espacios para personajes alternativos, posibilidad de retar directamente a otro jugador y un mayor espacio de inventario. Pese a todo, el juego puede jugarse perfectamente sin pagar nada de nada y resulta de lo más adictivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se empieza simplemente dándose de alta en la página web (http://www.coruneabattles.com/) y creándose un personaje para jugar (se escoge una de las razas, una de las clases y el tipo de juventud o educación que ha tenido el personaje para determinar sus capacidades iniciales). A partír de ahí se empieza un pequeño tutorial en el que a lo largo de tres o cuatro combates se te van enseñando los detalles del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fotos.subefotos.com/4918fd0d18c499bf98909af51c249528o.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 261px;" src="http://fotos.subefotos.com/4918fd0d18c499bf98909af51c249528o.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sistema en sí es bastante más sencillo que en su hermano mayor de cartas. Cada arma o hechizo ofensivo de que se disponga tendrá cinco tipos de ataques posibles: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Normal&lt;/span&gt; (golpe normal al máximo de la habilidad del personaje), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rápido&lt;/span&gt; (dos golpes normales pero con la mitad de la habilidad del personaje), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brutal&lt;/span&gt; (ataque muy potente pero cuyas posibilidades de éxito dependen de los puntos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rabia&lt;/span&gt; acumulados; consume toda la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rabia&lt;/span&gt;), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sanguinario&lt;/span&gt; (dos ataque brutales simultáneos pero con las posibilidades de éxito reducidas a la mitad; consume toda la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rabia&lt;/span&gt;) y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Romper Defensa&lt;/span&gt; (único ataque capaz de romper el estado de Defensa del oponente; si el oponente no está en Defensa, el ataque no hace nada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rabia&lt;/span&gt; se van acumulando conforme se golpea al oponente aunque hay habilidades o equipo que puede dar o quitar Rabia extra. El máximo de Rabia acumulada es de nueve. La correcta administración de los puntos de Rabia es la principal estrategia del juego pues son dichos puntos los que permiten realizar ataques importantes que puedan derrotar al oponente. Cuanta más Rabia acumulada se tenga, mayor es la posibilidad de impactar con un ataque Brutal o Sanguinario, pero cuidado, si el oponente es avispado será capaz de preveer cuándo vas a emplear dichos ataques especiales y usará ese turno para activar el estado de Defensa haciendo que gastes tu Rabia en vano. Éste sistema acaba convirtiendo el juego en un duelo de astucia entre ambos jugadores (o el jugador y la máquina) con el uso de los ataques Brutales y Sanguinarios, la Defensa total y el ataque Romper Defensa; llevándose la victoria en muchos casos el que mejor haya sabido preveer los movimientos del adversario y mejor haya reaccionado a ellos. A mí me encanta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de esto, obviamente, existen armas distintas que se pueden comprar en el Mercader, pociones y vendajes que pueden aplicarse en combate para sanar heridas o impedir efectos negativos, venenos o efectos negativos que pueden aplicarse mediante ataques especiales, nuevos hechizos que aprender y muchas otras posibilidades muy sencillas de usar en la interfaz del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.ludigaume.be/wp-content/uploads/2008/10/corunea-spiritden.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://blog.ludigaume.be/wp-content/uploads/2008/10/corunea-spiritden.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En el juego se va progresando desde nivel 1 hasta nivel 90 y se van desbloqueando habilidades, nuevas piezas de equipo, nuevos hechizos conforme se va ganando experiencia, dinero y botín en los combates. Dichos combates son aleatorios y puede tocarte contra un enemigo controlado por la máquina si hay pocos jugadores humanos conectados o contra otro jugador (aunque no hay chat ni similar así que da lo mismo una cosa que otra, la inteligencia artificial de la máquina está muy desarrollada, aunque claro, un humano siempre tendrá más malicia... XD). A partir de nivel 10 te dan la posibilidad de participar en combates de entrenamiento (sin consumo de recursos ni ganancia de experiencia tanto contra jugadores como contra la máquina).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficamente el juego es sencillo pero efectivo. Las imágenes correspondientes a los personajes y equipo son gráficos estáticos en forma de cartas, aunque se desplazan cuando realizas una u otra acción, el fondo va cambiando según el combate y suele ser un paisaje del mundo de juego y todo ello se ve aderezado con animaciones de efectos y ataques conforme los personajes actúan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, es un juego realmente genial, divertido y adictivo que no requiere de pago o de instalación alguna. En ocasiones se echa de menos alguna de las posibilidades del modo "suscriptor de pago" (de gratis sólo puedes tener un personaje, si quieres probar otro tienes que borrar el primero y empezar de nuevo desde cero), pero sigue siendo perfectamente jugable y muy divertido. En cualquier caso creo que el modo de pago no es demasiado caro, por si alguien se lo plantea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único que puedo decir es: ¡probadlo! Si os cruzáis con un Elementalista Sarkan llamado &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Szal&lt;/span&gt; (de Szalamander, XD), no olvidéis caer derrotados a mis pies y venir a contármelo en los comentarios. XDD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.millenniumdist.com/mill_public/img_informes/corunea/corunea3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 339px; height: 317px;" src="http://www.millenniumdist.com/mill_public/img_informes/corunea/corunea3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-8441501078484968107?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/8441501078484968107/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=8441501078484968107&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8441501078484968107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8441501078484968107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/11/corunea.html' title='Corunea'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-4524280879645605626</id><published>2009-10-07T18:29:00.005+02:00</published><updated>2009-10-07T22:50:12.567+02:00</updated><title type='text'>Tibet, el Joc de Rol</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://maqui-ed.com/botiga/images/noblelady.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 518px;" src="http://maqui-ed.com/botiga/images/noblelady.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La pequeña y valiente editorial catalana Maqui Edicions publicó recientemente su traducción al catalán de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tíbet, el Juego de Rol&lt;/span&gt;. Es bastante insólito que una editorial publique un juego en catalán y es aún más insólito que lo publique antes incluso que en castellano (ignoro si han recibido algún tipo de subvención de la Generalitat, pero sería lo suyo) así que me he dicho "pues vamos a reseñarlo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tíbet&lt;/span&gt; es un juego ambientado, obviamente, en dicho país del Asia Central, actualmente región autónoma de la República Popular China. Precisamente gran parte del trasfondo del juego gira en torno a la invasión del país por parte de China entre 1950 y 1959.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tíbet es un gran país, con multitud de pueblos y costumbres distintas. En la época del juego la mayor parte del país es de religión budista y obedece a un joven Dalai Lama, líder de la secta del Gorro Amarillo, el gobierno tradicional del Tíbet. A pesar de ello las costumbres de la antigua religión Bön siguen vivas en algunas gentes y los hechiceros de ambas religiones se enfrentan a menudo, tanto entre ellos como contra los espíritus que se encuentran atrapados en un ciclo de encarnación negativo. Sí, claro que la magia existe, qué creías, esto es el Tíbet tradicional, religioso y plagado de supersticiones... y no precisamente absurdas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://rpg.hu/iras/pic/tibetrpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 262px;" src="http://rpg.hu/iras/pic/tibetrpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El juego, a modo de "Aquelarre" centro-asiático, aboga por una ambientación a medio camino entre la pura realidad histórica y las tradiciones mágicas y supersticiosas del folclore local. Los modernos soldados del ejército chino se mezclan con coléricos espíritus, voraces Rakshasas, Devas de la tradición Budista, muertos vivientes y poderosos hechiceros... así como con benévolos monjes con capacidades extrañas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las dificultades más grandes que a mí se me planteaban a la hora de preparar una partida para Tibet o incluso para jugarla es el enorme desconocimiento que tenemos, por norma general, de ese "extraño" país. Más allá de los reportajes de alpinistas y de lo que sale en "Siete años en el Tíbet", ¿qué sabemos? Por suerte los creadores del juego tuvieron eso bien en cuenta e incluyeron en el libro un extenso capítulo de ambientación con información extensa y adecuada a las necesidades del juego acerca de todos los aspectos de la cultura, la geografía y la tradición tibetana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así en el libro se detalla la historia del país, sus mitos y leyendas, su organización social y política, sus costumbres, sus tradiciones religiosas e incluso se detallan los sistemas de creencias en los que se basan. Te da, en esencia, todo lo que necesitas para ser capaz de imaginar el emplazamiento de tus partidas y recrearlo en las mentes de tus jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además incluye dos aventuras de ejemplo así como multitud de consejos acerca de cómo preparar y arbitrar distintos tipos y estilos de aventuras (misiones militares, aventuras políticas, aventuras ceremoniales, peligros del viaje, aventuras místicas... ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.vajraenterprises.com/tibetface.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 166px; height: 557px;" src="http://www.vajraenterprises.com/tibetface.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sistema de juego en sí es sencillo sin ser excesivamente simplista. Se basa en ATR + Habilidad + 1d20 contra una dificultad dada. Hay un buen número de Atributos y de Habilidades (incluyendo habilidades místicas) lo cual permite un buen elenco de acciones y de tipos de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La magia no se complica en exceso y se basa en unas cuantas acciones generales que pueden lograrse con tiradas sencillas del ATR que toque más la habilidad correspondiente (Adivinación, Exorcismo, Hechicería o Tantra) y una dificultad determinada en función del efecto concreto que se busque. La magia de la que hablamos es siempre de tipo ritual popular (imaginaos al típico hechicero anciano, sucio y desdentado de la montaña escupiendo en un bol de madera en el que ha vertido sangre de perro y unos cabellos humanos), algunos de los efectos que pueden lograrse con esta magia serían: ver lugares lejanos a través de espejos, leer presagios, escudar contra demonios, exorcitar por fuego, animar dagas para que ataquen solas, maldecir, crear objetos con mal karma para que causen daño, crear cosas de pura energía mental mediante meditación, hacerse invisible, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa muy interesante del juego es la forma en que trata el concepto del Karma. Obviamente en una ambientación tan cargada de tradición Budista como la de este juego no podía faltar el concepto del Karma. El Karma, dicho rápido y mal, es una energía que se acumula de forma positiva o negativa en función de las consecuencias de los actos que realice un ser a lo largo de sus encarnaciones. Y lo he dicho bien, en función de las consecuencias de sus actos, no de los actos en sí, y menos de las intenciones. El Karma no es un sistema de moral en absoluto. Si un hombre muy malo mata al primer tio que encuentra por la calle y resulta que dicho hombre era aún peor que él e iba a matar a miles de personas, nuestro malo ganará algo de mal karma por haber matado a alguien pero al mismo tiempo ganará toneladas de buen karma por haber salvado miles de vidas... no importa que fuese sin querer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Karma es uno de los Atributos del juego y va variando en función de las acciones del personaje (hay reglas de recompensas o castigos de karma). Los personajes con karma muy alto (ya sea positivo o negativo) pueden afectar a su entorno ya sea mediante emanaciones (modificadores positivos o negativos) o incluso mediante milagros de karma. Hay incluso reglas para buscar y alcanzar la iluminación mediante el uso del karma y la liberación de las propias fijaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cyberfaust.files.wordpress.com/2008/01/011_the-square-in-front-of-jokhang-temple-lhasa-tibet.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 264px;" src="http://cyberfaust.files.wordpress.com/2008/01/011_the-square-in-front-of-jokhang-temple-lhasa-tibet.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El libro en sí en sencillito pero cuidado. Publicado en formato A4 tiene 222 páginas en blanco y negro pero con una maquetación cuidada, clara y muy acorde con la ambientación. Tiene múltiples ilustraciones y numerosas fotografías del Tíbet de la época, la portada tiene una buena ilustración a color y es, eso sí, de tapa blanda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éste es en mi opinión un juego original, sorprendente y cuidado. Se nota que, tanto el juego original como la traducción, están tratados con mimo. El sistema es sencillo pero adecuado para resolver las situaciones que pueden darse. La mayor dificultad que presenta el juego es el desconocimiento que tenemos de su ambientación concreta pero el libro lo solventa magistralmente con una gran cantidad de datos trasfondísticos sin llegar a hacerse pesado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando yo empecé a leerlo pensaba: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Está muy bien, es interesante, pero será uno de esos juegos que no inspiran ganas de jugarlos, la ambientación es demasiado... exótica"&lt;/span&gt;. Me equivoqué. El libro está lleno de ideas de aventuras, leyendas inspiradoras y consejos para usar la ambientación. Desde rebeldes nómadas que luchan una guerra de guerrillas contra los chinos hasta un grupo de monjes en busca de la mítica Shambhala para ocultar los libros sagrados del invasor, las posibilidades de aventura son casi infinitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tíbet es un país grande, extraño y misterioso. Adéntrate en él si quieres vivir aventuras en tiempos convulsos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_A6EoxNaxSBs/R-ammfdxHgI/AAAAAAAAAJE/0JlGNtFqq6Y/s320/w-tibet-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_A6EoxNaxSBs/R-ammfdxHgI/AAAAAAAAAJE/0JlGNtFqq6Y/s320/w-tibet-2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-4524280879645605626?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/4524280879645605626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=4524280879645605626&amp;isPopup=true' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/4524280879645605626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/4524280879645605626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/10/tibet-el-joc-de-rol.html' title='Tibet, el Joc de Rol'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_A6EoxNaxSBs/R-ammfdxHgI/AAAAAAAAAJE/0JlGNtFqq6Y/s72-c/w-tibet-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-816074605631329628</id><published>2009-08-27T13:47:00.012+02:00</published><updated>2009-08-27T18:59:04.709+02:00</updated><title type='text'>Champions Online</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2009/06/champions_online-pcbox_bits.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 551px;" src="http://siguealconejoblanco.com/juegos/wp-content/uploads/2009/06/champions_online-pcbox_bits.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ésta va a ser una reseña distinta, atípica y extraña para mí. Esto es así porque no se trata de un juego de rol, ni de una novela, ni de un juego de miniaturas, se trata de la reseña de un videojuego. Más aún, se trata de la reseña de un videojuego online (lo cual es aún más extraño ya que no suelen gustarme demasiado). Concretamente voy a hablaros de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Champions Online&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Champions Online es lo que se conoce como un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), que en nuestra patria podríamos llamar JDROMM pero que sonaría a gargajo (je, como si en inglés sonase mucho mejor el acrónimo, XD). Es obviamente un videojuego del tipo que suele conocerse como "juego de rol"  (que no tiene nada de rol auténtico) hecho para que lo jueguen simultáneamente miles de personas a través de internet de forma que puedan relacionarse entre ellas e incluso jugarlo en grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CO concretamente está ambientado en un mundo al estilo de los cómics de superhéroes. Los personajes encarnan a estos campeones de la verdad y la justicia en continua lucha contra la oscuridad y la villanía. Y eso es lo que me encanta de este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spau2ATHRFI/AAAAAAAAAF0/c-zhNo0xSMo/s1600-h/screenshot_2009-08-24-20-43-57.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spau2ATHRFI/AAAAAAAAAF0/c-zhNo0xSMo/s320/screenshot_2009-08-24-20-43-57.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374675448129602642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;CO ha sido realizado por el estudio de desarrollo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cryptic Studios&lt;/span&gt;, conocido por haber desarrollado hace ya más de cinco años el primer MMORPG de superhéroes que existió, City of Heroes. Dicho juego fue el primer juego online que yo probé y ha sido hasta ahora el único que me ha satisfecho (ni Age of Conan, ni el archipopular World of Warcraft han logrado darme lo que yo buscaba en ellos, aunque pude disfrutarlos durante un tiempo). Y ahora, tras vender hace ya un par de años los derecho de City of Heroes a NCsoft, Cryptic vuelve a la carga con un juego que casi podría considerarse el hijo de CoH, un juego que han desarrollado tras cinco años de experiencia y de corregir errores existentes en su anterior producto. Un juego mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Champions Online además tiene su propia historia de problemas durante su gestación ya que en principio debía ser el juego con la licencia de los Marvel Heroes (de la prestigiosa editorial homónima) pero finalmente Marvel decidió (por lo que fuese) que no estaba interesada y dió por cerrado el proyecto. Cryptic se encontró con el esqueleto de un juego a medio hacer y con la cabeza bullendo de ideas decidió tirarlo adelante asociándose con una licencia más humilde pero conocida entre los "frikis" estadounidenses. Así es como Cryptic y &lt;a href="http://www.herogames.com/home.htm"&gt;HERO GAMES&lt;/a&gt; se asociaron para dar al nuevo MMORPG la ambientación de un auténtico mito de los juegos de rol (los de verdad, los de papel de toda la vida), el Champions (juego de rol actualmente dentro de la serie HERO GAMES que se publica desde el año 1981, ahí es nada, y que está a punto de estrenar su 6ª Edición). Y así es como nació &lt;a href="http://champions-online.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Champions Online&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes en Champions Online representan a superhéroes de muy diversos aspectos, orígenes y procedencias (alienígenas, hechiceros, "vigilantes", artistas marciales, mutantes, seres mitológicos... ) que tratan de colaborar con las autoridades y las distintas agencias globales para mantener la paz y proteger a la gente normal de todo tipo de amenazas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SpavkFrtGGI/AAAAAAAAAF8/K0GdXoGPGWA/s1600-h/screenshot_2009-08-24-21-12-36_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SpavkFrtGGI/AAAAAAAAAF8/K0GdXoGPGWA/s320/screenshot_2009-08-24-21-12-36_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374676239848904802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuando se crea un personaje lo primero que debe escogerse es el tipo de poderes que tendrá de entre los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Proyectores de Energía&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Electricidad&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Fuego&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Hielo&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Energía Pura&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Tecnológicos&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Armadura Potenciada&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Dispositivos&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Municiones&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Arquería&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Artes Marciales&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Garras&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Una Espada&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Espadas Duales&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Desarmado&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Psíquicos&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Telekinesis&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;Telepatía&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Poderío&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poderío&lt;/span&gt; (Fuerza Bruta, vamos)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Misticismo&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Oscuridad&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hechicería&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sobrenatural&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Cada uno de estos grupos de poderes lleva determinados unos poderes iniciales y también unas puntuaciones en atributos básicos predeterminadas. Pero, y esto es lo que más me gusta de este juego, si no quieres ceñirte a lo ya preseleccionado, puedes darle a la opción "Custom" y seleccionar los poderes y las puntuaciones de los atributos iniciales que prefieras de entre todas las opciones que hay. La única diferencia real que va a haber es que, si te especializas y escoges todos los poderes de un mismo tipo, tendrás acceso más rápido a los poderes superiores, mientras que si vas cogiendo los poderes de distintos tipos, tardarás un poco más en conseguir los poderes siguientes de cada tipo (los poderes superiores tienen requisitos del tipo: "3 poderes previos de Electricidad o 4 poderes de cualquier otro tipo") pero evidentemente puede compensarse con que tengas un abanico mucho más amplio para escoger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer poder que hay que escoger siempre es del mismo tipo (hay uno por cada grupo de poderes) y se trata del "ataque básico" del juego. Es un poder rápido y que se pone en automático (no hay que darle al ratón todo el rato, cuando le das una vez sigue atacando hasta que vuelvas a clicar o el malo de turno muera) y que, aunque hace muy poquito daño, sirve para ir recargándote poco a poco la energía que deberás usar para los poderes más potentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SpawRdu_CpI/AAAAAAAAAGE/AqdCYyZfNao/s1600-h/screenshot_2009-08-24-23-05-29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SpawRdu_CpI/AAAAAAAAAGE/AqdCYyZfNao/s320/screenshot_2009-08-24-23-05-29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374677019399228050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En cuanto a los Atributos del juego, hay 8:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuerza&lt;/span&gt;: Aumenta el daño CC, los efectos de empuje y la posibilidad de escapar a agarres&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Destreza&lt;/span&gt;: Aumenta la posibilidad de crítico y el Sigilo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Constitución&lt;/span&gt;: Aumenta los puntos de vida&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inteligencia&lt;/span&gt;: Disminuye el tiempo de recarga de los poderes y aumenta la percepción&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ego&lt;/span&gt;: Aumenta la severidad de los críticos y la posibilidad de escapar a agarres intangibles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Presencia&lt;/span&gt;: Aumenta o disminuye la agresividad de los enemigos hacia el personaje&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recuperación&lt;/span&gt;: Aumenta el índice de recuperación de energía&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Endurance&lt;/span&gt;: Aumenta el máximo de energía&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La gracia de este juego es precisamente la increíble personalización que permite darle al personaje. En WoW por ejemplo, lo único que escoges al inicio es la raza que vas a ser y la clase de personaje, todo lo demás viene dado prácticamente (bueno, vale, escoges los talentos para orientarte a una de las tres sendas posibles de cada clase... ya está). En CO en cambio lo puedes escoger todo: qué poderes tendrás (sin tener que ceñirte a un tipo de poder concreto, si quieres llevar un arquero que vuele y lance hechizos oscuros, puedes hacerlo), qué Atributos subirás por encima de otros (y por tanto si quieres aguantar mucho, hacer mucho daño, ser muy sigiloso... o cualquier combinación), cómo vas a desplazarte (volando, dando grandes saltos, cavando, haciendo piruetas...) y obviamente... cómo vas a ser y vestir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spaw6f_x4kI/AAAAAAAAAGM/dJDvUMN3VUU/s1600-h/screenshot_2009-08-24-23-47-06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spaw6f_x4kI/AAAAAAAAAGM/dJDvUMN3VUU/s320/screenshot_2009-08-24-23-47-06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374677724381176386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Precisamente ese, el del aspecto, es el aspecto (valga la redundancia) más detallado de la creación de personaje. Tal como ya ocurriera en el mítico City of Heroes, el generador de héroes de Champions Online ofrece millones de posibles combinaciones de cuerpos, rasgos y vestimenta para nuestro superhéroe. Prácticamente todo es alterable, desde el tamaño de la nariz o la separación de los ojos hasta el color de las botas o las extremidades robóticas. ¿Que quieres un héroe con aspecto de zombie pero con el pie derecho robótico? Puedes tenerlo. ¿Que lo quieres con un brazo hinchado de músculos hasta casi rebentar pero con el otro brazo literalmente esquelético? También puedes tenerlo. ¿Que quieres un héroe con cabeza de pulpo, cola de rata y alas de mariposa? Eres raro de cojones, pero puedes tenerlo. La verdad es que es un editor genial si bien no tan intuitivo como otros que he probado (aunque sí muy completo) ya que algunas opciones no te aparecen a menos que las abras mediante otras opciones (por ejemplo, si quieres llevar capa tienes que ponerlo en el menú "Espalda" y entonces se abrirá otra categoría general para decidir cómo la quieres). En resumen, para pasarse horas definiendo a tu héroe y buceando entre las opciones que hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fondospantallagratis.com/wp-content/uploads/2009/06/champions_online.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 319px;" src="http://www.fondospantallagratis.com/wp-content/uploads/2009/06/champions_online.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En cuanto al juego en sí, funciona mediante instancias (como la mayoría de MMORPGs). Una instancia es un espacio, un apartado del mundo de juego que el servidor (ordenador central que aloja el juego) crea para uno o más jugadores en un momento dado. Con esto quiero decir que si hay 100.000 personas jugando al mismo tiempo, no todas están en el mismo espacio (incluso aunque estén en el mismo mapa) porque sería caótico (habría tanta gente matando malos al mismo tiempo que tendrías suerte si encuentras alguno que matar tú, XD) ya que el servidor crea distintas instancias para el mismo mapa. Por ejemplo, yo puedo estar en Millennium City al igual que tú y en el mismo punto del mapa que tú pero no vernos porque estamos en instancias separadas (como si hubiese distintas copias de Millennium City idénticas). Así el número de jugadores por instancia se reduce a números adecuados ya que si una instancia se llena mucho, los jugadores que entren a partir de ese momento irán a otra instancia. Hay instancias mayores (las zonas de juego generales como Millennium City, el Desierto Radioactivo o las Heladas Montañas Canadienses) y luego hay instancias menores como complejos del enemigo en los que llevar a cabo misiones o cosas tan sencillas como tiendas en las que comprar cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se empieza el juego tras crear un nuevo personaje, el héroe aparece en una instancia que representa una zona del centro de Millennium City que está siendo atacada por una raza alienígena y que ha sido aislada del resto de la ciudad mediante campos de fuerza. Es la instancia del tutorial (otros jugadores que ya hayan pasado el tutorial y estén en ese momento en Millennium City, no verán lo mismo que tú aunque estén en la misma calle, porque esta es una instancia especial de evento y hasta que no la termines no podrás pasar a la estancia normal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SpayvPhQGsI/AAAAAAAAAGU/YyTfAG337Y8/s1600-h/screenshot_2009-08-26-00-03-45.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SpayvPhQGsI/AAAAAAAAAGU/YyTfAG337Y8/s320/screenshot_2009-08-26-00-03-45.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374679730002860738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La primera impresión que me dió a mí el juego nada más empezar el tutorial fue magnífica. La ciudad parece viva y tridimensional. Los sonidos del ataque, los edificios derruidos, el fuego, el mobiliario urbano que puedes coger y arrojar contra los enemigos, todo colabora a crear una atmósfera de juego inmersiva como pocas he visto en juegos de este tipo. Los gráficos no son perfectos si los comparamos con algunos juegos para un solo jugador actuales, pero son de lo mejorcito que he visto en un MMORPG. Los reflejos, los efectos de los poderes, las marcas que las explosiones dejan (por unos segundos) en el suelo o las propias animaciones de los personajes (flipé cuando ví a mi personaje dando haciendo back-flips y mortales hacia atrás con el poder de desplazamiento de Acrobacias) resultan magníficas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las misiones en sí son las habituales de este género: ves allí y habla con tal, mata tantos enemigos de este tipo, recoge tantas cosas de éstas... pero se ven aderezadas con misiones que no te encargan tus contactos sino que te encuentras tú mismo por la calle (busca infiltrados entre los asistentes al meeting, protege al alcalde de los francotiradores, derrota al supervillano que viene a cargárselo...). Realmente, aunque la mayoría de misiones son similares, la variedad de entornos y enemigos hace que no se te hagan nada repetitivas (al contrario de lo que ocurría en CoH, que los escenarios de interiores eran casi todos iguales y acababan cansando). Además aquí nunca me ha ocurrido algo que sí me ocurrió en otros MMORPGs, que me encontraba de golpe sin saber qué hacer (sin misiones nuevas) o con una misión demasiada difícil para hacerla hasta subir de nivel pero sin más misiones que te permitan esa subida de nivel. Aquí siempre hay misiones que hacer (a veces se te acercan ciudadanos por la calle y te dan nuevas misiones, pa que no te aburras, XD) y no me he encontrado nunca encallado por no conseguir pasar una misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo al tema. Una vez terminas el tutorial (no daré detalles para no chafar posibles sorpresas), se te considera un gran héroe por haber salvado la ciudad (sí, no importa que estés jugando junto a 1000 personas más, siempre eres tú el que gana al malo en una instancia privada). Eso es algo que me ha gustado mucho del juego y que no ocurre en otros MMORPGs. Aquí tú eres el protagonista y no uno más entre los cientos de miles de jugadores que hay, te hacen homenajes (en instancias privadas... una para cada jugador para que todo el mundo sea el único protagonista, XD), la gente te saluda por la calle y te pide autógrafos, los contactos te hace llamar especialmente a tí para las misiones... Es una tontería porque evidentemente ocurre así con todo el que juega, pero está muy bien hecho porque realmente te hace sentirte el protagonista de la historia, no como en WoW que te sientes uno más entre una marea de héroes de nivel muy superior al tuyo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spa07wVRt2I/AAAAAAAAAGc/n3G7bUbBodo/s1600-h/screenshot_2009-08-26-14-22-58_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spa07wVRt2I/AAAAAAAAAGc/n3G7bUbBodo/s320/screenshot_2009-08-26-14-22-58_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374682143992690530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A lo que iba. Entonces se te da la opción de ir, o bien al desierto radioactivo de Devil's Head Mesa o bien a las montañas heladas de Canadá ya que al parecer ha surgido una crisis en ambos sitios y te necesitan. En función de con quién hables y qué helicóptero cojas irás a uno o a otro sitio. Cuando llegues al lugar te darás cuenta de que estás, de nuevo en una instancia especial de evento (en Canadá están en pleno ataque zombie mientras que en el Desierto están en pleno asalto de los mutantes) y deberás completar las misiones (y ser de nuevo el héroe del día) para poder terminar con el evento y acceder ya a la instancia normal de cada una de esas zonas (en las que todo está más en calma y hay muchas nuevas misiones que cumplir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este punto puedes hacer ya lo que quieras, quedarte en uno de esos dos lugares hasta terminar las misiones iniciales, irte a la otra zona básica para hacer sus misiones, viajar a Millennium City para embarcarte en nuevas y apasionantes misiones (no recomendable al menos hasta nivel 10 o 12... para eso están las misiones básicas de Canadá y el Desierto). Y, sobretodo, podrás visitar la PowerHouse (una suerte de tienda/gimnasio para superhéroes al que se puede acceder desde teletransportes situados en todas las zonas importantes) para gastar los puntos que te dan cada vez que subes de nivel y con los que puedes adquirir nuevos poderes, mejorar los que ya tengas, aumentar los Atributos... y comprar tu primer Poder de Desplazamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Poder de Desplazamiento es exactamente eso, un poder cuya única utilidad es la de desplazarte más rápida y cómodamente que simplemente caminando por la calle (de otro modo el mapeado se haría insoportablemente grande... XD). Los Poderes de Desplazamiento a los que se puede acceder son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supersalto&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"À la Hulk"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Supervelocidad&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"À la Flash"&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acrobacias&lt;/span&gt;: Pues eso, saltando y brincando y dando volteretas&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Teleportación&lt;/span&gt;: Rondador Nocturno style&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Balanceo&lt;/span&gt;: Spiderman, Batman... ya sabéis&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Excavación&lt;/span&gt;: Sí, extraño, lo sé, pero te mueves como un topo... o como... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El Socavadorrrrr"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salto con Propulsores&lt;/span&gt;: Supersalto con botas propulsoras&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tobogán de Hielo&lt;/span&gt;: Hombre de hielo style&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vuelo&lt;/span&gt;: Llano y simple, como Superman o cualquier otro que vuele por sí mismo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vuelo con Botas Propulsoras&lt;/span&gt;: Al estilo de Iron Man&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vuelo con Fuego&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¡Llamas a mí!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vuelo sobre Disco Flotante&lt;/span&gt;: Ehhh... uhhh... pues eso, vuelas sobre un disco volador&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vuelo sobre Pedazo de Tierra&lt;/span&gt;: Más extraño aún, lo sé, arrancas un cacho de tierra y vuelas sobre él (XDD)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spa1qdjGQEI/AAAAAAAAAGk/HTKF6S6HtoU/s1600-h/screenshot_2009-08-26-01-40-34_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spa1qdjGQEI/AAAAAAAAAGk/HTKF6S6HtoU/s320/screenshot_2009-08-26-01-40-34_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374682946404237378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A partír de ahí el juego consiste simplemente en viajar de un lado a otro haciendo misiones, matando enemigos y salvando damiselas. Obviamente la gracia está precisamente en ir adquiriendo nuevos poderes y combinándolos, encontrar nuevos objetos, explorar nuevos mapas (en la beta que yo he jugado solamente estaban disponibles Millennium City, Canadá y el Desierto, pero en el juego podrás viajar a la selva, a la ciudad sumergida de Lemuria o incluso a la luna según se ha dicho), encontrar nuevos enemigos que vencer y, si eres como yo, dedicarte a volar, saltar o balancearte por los escenarios disfrutando simplemente del paisaje durante un rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una característica que tiene este juego y que es la primera vez que la veo es la posibilidad de crear (cuando alcanzas el nivel 25) a tu némesis, tu archienemigo. Lo creas casi como si fuese un nuevo personaje e incluso escoges el tipo de sicarios que enviará contra tí. E inmediatamente tu némesis, tras una primera misión en la que frustras sus planes, empezará a hacerte putadas y a intervenir cuando menos te lo esperas en tus propios planes hasta que decidas hacer una misión final que lo encierre en la carcel para siempre (y luego te hagas una nueva némesis, o crees que te librarás tan fácilmente, XD). Yo me hice una némesis de prueba y me moló tanto (teníais que ver al cabrón de Beles'kon atravesando la pared del museo y acojonando a todo el personal) que casi me dió ganas de hacérmelo como personaje principal. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spa2m2WKG9I/AAAAAAAAAGs/s6_ewGF3gvs/s1600-h/screenshot_2009-08-24-23-48-28.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spa2m2WKG9I/AAAAAAAAAGs/s6_ewGF3gvs/s320/screenshot_2009-08-24-23-48-28.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374683983853001682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En resumidas cuentas: Champions Online es un gran juego para cualquiera que esté harto de tanto WoW o que quiera simplemente ponerse en la piel de un superhéroe y surcar tierra, océano y cielo derrotando enemigos, salvando al mundo y a la damisela de turno. Su único inconveniente es que, como la gran mayoría de MMORPGs es un juego de pago. Además de comprar el juego (32,50€ si sabes dónde comprar ; ) ) luego tendrás que pagar una cuota de unos doce euros al mes por jugar. Es lo que hay, si se quiere jugar, hay que pagar. Yo desde luego lo haré, y sé que lo disfrutaré como pocos juegos he disfrutado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque ya sabéis... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¿Es un pájaro? ¿Es un avión? ¡No, es l33tmAstEr93!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/09/co-mind-slayer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/09/co-mind-slayer.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-816074605631329628?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/816074605631329628/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=816074605631329628&amp;isPopup=true' title='29 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/816074605631329628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/816074605631329628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/08/champions-online.html' title='Champions Online'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/Spau2ATHRFI/AAAAAAAAAF0/c-zhNo0xSMo/s72-c/screenshot_2009-08-24-20-43-57.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-8491949421663691566</id><published>2009-07-01T20:09:00.012+02:00</published><updated>2009-07-03T21:29:02.816+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='White Wolf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mundo de Tinieblas'/><title type='text'>Nuevo Mundo de Tinieblas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://argonline.co.uk/images/WW55000.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 527px;" src="http://argonline.co.uk/images/WW55000.bmp" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tras un par de meses demasiado ocupado como para actualizar el blog con nuevas reseñas, he decidido que ha llegado el momento de volver a la carga. Y para ello qué mejor que hacerle justicia a una gran serie de juegos que han sido muy maltratados en nuestro país. Se trata, como podéis ver en el título, de la línea del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nuevo Mundo de Tinieblas&lt;/span&gt; (World of Darkness).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;World of Darkness y yo: Un poco de historia&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Pocas presentaciones hay que hacer del Mundo de Tinieblas. En su época, los años noventa básicamente, los juegos de esta línea fueron una auténtica revolución. Quizá hoy día ya no parezca gran cosa, pero en su momento yo lo recuerdo como un cambio de noventa grados (por no exagerar, XD) en la concepción de los juegos de rol. Para bien o para mal, MdT marcó a toda una generación de roleros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ese fue el antiguo Mundo de Tinieblas y, aunque mucho podría decirse acerca de él, no es el que ahora nos ocupa. A principios de la década en curso, White Wolf decidió finiquitar la que durante una década había sido su gallina de los huevos de oro y dar inicio a un nuevo Mundo de Tinieblas distinto del anterior. Recuerdo el caos que supuso esa notícia en los primeros tiempos. No fuimos pocos los que nos echamos las manos a la cabeza proclamando poco menos que el apocalipsis. Recuerdo incluso unas palabras "poco amables" que el mismísimo Mark Rein·Hagen (principal creador del Mundo de Tinieblas original) dedicó a los entonces responsables de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;White Wolf&lt;/span&gt;. Nuestro miedo era lógico. En aquél momento la compañía tenía ya una importante fama de sobreexplotar sus propios juegos con ampliaciones de cada vez peor calidad y con una metatrama cada vez más absurda y delirante; todos creíamos que el Nuevo Mundo de Tinieblas (que por aquél entonces no se sabía si sería un remake o bien una secuela "post-apocalíptica" del clásico) iba a ser otra basura más de una empresa que sólo pensaba en el dinero, ignorando por completo la calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, todos nos equivocábamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Agosto de 2004, tras cargarse el antiguo Mundo de Tinieblas con una serie de libros que representaban diversas posibilidades del fin del mundo (bastantes malos, hay que decirlo), White Wolf publicó los libros básicos del nuevo y flamante Mundo de Tinieblas (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Darkness&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vampire: The Requiem&lt;/span&gt;). Por aquél entonces yo ya hacía unos meses que venía siguiendo los pequeños avances y notícias que sus creadores habían dejado caer y, pese a mis reticencias iniciales, estaba medio seducido. Un primer vistazo al producto final acabó por seducirme cual Montesco cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Libro y Sistema&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/images/Unseen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 561px;" src="http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/images/Unseen.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El libro del que hablaremos es el básico del Mundo de Tinieblas. Es un único libro que cubre el sistema de juego y la ambientación básica para jugar con humanos corrientes y molientes (algo que se echaba de menos en el antiguo Mundo de Tinieblas). El resto de libros básicos cubren la ambientación de cada uno de los juegos anexos y las reglas específicas de las criaturas protagonistas, pero las reglas básicas de juego están cubiertas únicamente en este libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro en sí está publicado en tapa dura, blanco y negro y con un buen número de ilustraciones, muchas de ellas muy evocativas y acordes con la ambientación oscura que presenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayor parte del libro lo ocupan las reglas de juego que voy a resumir a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creación de Personaje&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lo primero de lo que nos damos cuenta al empezar a crear un personaje del Nuevo Mundo de Tinieblas es que se parece bastante al antiguo. Tiene también Atributos, Habilidades y Ventajas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo segundo de lo que nos damos cuenta es de que los personajes de base parecen más débiles de lo que estábamos acostumbrados en el antiguo MdT. Para empezar, en vez del consabido &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"7, 5, 3 / 13, 9, 5"&lt;/span&gt; con el que repartíamos puntos en el viejo mundo entre atributos y habilidades primarias, secundarias y terciarias, ahora la regla baja a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"5, 4, 3 / 11, 7, 4"&lt;/span&gt;. Eso significa que de base un personaje del nuevo MdT es más débil que uno del antiguo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este punto podría pensarse que eso se debe a que lo que ahora hacemos son sólo humanos y que al crear Vampiros, Hombres Lobo, Magos y demás calaña esos puntos subirán... pero acabaremos comprobando que eso no es así. Evidentemente las criaturas sobrenaturales tienen acceso a otras cosas que los humanos no tienen (Disciplinas, Dones, Arcanos...) pero todos se construyen usando el "esqueleto" de un personaje humano. La verdad es tan simple como que en el nuevo MdT se empieza siendo más débil. Es como si todo el mundo hubiese sido hecho a una escala menor (yo siempre he pensado que lo hicieron así como medida para dificultar que a la gente se le fuese la olla creando super-personajes completamente "broken"). Obviamente eso puede compensarse con algo tan simple como la adición de más o menos puntos de experiencia como extra al finalizar la creación del personaje básico (ahora ya no existen los Free Points o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Freebies&lt;/span&gt; y los Experience Points o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;XP&lt;/span&gt; como sistemas diferenciados; todo son PX). Además en cada juego viene una guía sobre cuántos PX extras hay que dar para conseguir uno u otro nivel de poder relativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Atributos y Habilidades en sí son prácticamente iguales que antes, se han cambiado un poco por diferenciar del antiguo, pero podrían haberse usado perfectamente los mismos. Como única diferencia notoria diré que ahora los Atributos se dividen en Poder, Precisión y Aguante de cada una de las tres categorías: Físico, Social y Mental. Para que nos entendamos, los Atributos de Poder son &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Inteligencia&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Fuerza&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Presencia&lt;/span&gt;, los de Precisión son &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Astucia&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Destreza&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Manipulación&lt;/span&gt; y los de Aguante son &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Aplomo&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Resistencia&lt;/span&gt; y &lt;span style="color: rgb(0, 153, 0);"&gt;Compostura&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hay que decir que de inicio los personajes pueden repartirse tres Especialidades entre las Habilidades. Ahora las Especialidades pueden tenerse a cualquier nivel de Habilidad y simplemente dan un dado extra para las tiradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez gastados los puntos de Atributos y Habilidades, lo siguiente es gastar 7 puntos en Méritos. Los Méritos ahora incluyen tanto los antiguos méritos (Memoria Fotográfica, Sentido del Peligro, Ambidiestro...) como lo que antes se llamaba Trasfondo (Aliados, Recursos, Posición...) como algunas cosas nuevas como son, por ejemplo, las Técnicas de Lucha (Boxeo, Kung-Fu, Aikido...) que dan beneficios en combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único que quedaría ya, es calcular algunas características fijas o derivadas de otras como son la Salud, Voluntad, Tamaño, Velocidad, Iniciativa o Defensa y decidir una Virtud y un Vicio que definan el fondo del personaje y sirvan para recuperar la Fuerza de Voluntad mediante la interpretación (como lo que antes eran la Naturaleza y la Conducta aunque más simple... y quizá con un poco menos de gracia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo el personaje humano básico. Obviamente para crear un Vampiro habrá que añadir Disciplinas y Potencia de Sangre, para un Hombre Lobo Dones y Harmonía o Arcanos y Gnosis para un Mago, por ejemplo. Pero el esqueleto de cualquier personaje, el ser humano, es todo lo que hemos dicho. El resto ya vendrá en cada uno de los básicos adecuados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiradas Básicas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego del nuevo MdT es muy similar al antiguo (es al fin y al cabo una evolución del mismo). Se suma Atributo + Habilidad en dados de 10 caras, se añaden o substraen los modificadores adecuados y se lanza dicha reserva de dados. Todos los dados que saquen 8, 9 o 10 se consideran un éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La principal diferencia a este nivel es que el número objetivo ("la dificultad" que se llamaba antes) no varía, siempre es 8. Para regular la mayor o menor dificultad de una acción ahora lo que se hace es modificar la reserva de dados hacia abajo para dificultades mayores (quitando dados) o bien hacia arriba (sumando dados) para acciones más sencillas. Las condiciones ambientales, las herramientas, armas, armaduras... lo que hacen es dar o quitar dados de la reserva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un solo éxito se considera que la acción se lleva a cabo, aunque éxitos adicionales mejorarán el resultado de la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combate&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En Combate puede verse uno de los cambios más importantes respecto al antiguo MdT. Mientras que el viejo sistema requería una tirada de ataque, una de resistencia y otra de daño, en el nuevo todo eso se resuelve con una sola tirada. Concretamente se suma un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atributo&lt;/span&gt; (por ejemplo Fuerza), una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidad&lt;/span&gt; (Armas CC), se añaden los dados correspondientes a una posible &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;arma&lt;/span&gt; que se esté usando (pongamos un cuchillo que añada 1 dado), se restan los dados que correspondan a la posible &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;armadura&lt;/span&gt; que lleve el objetivo (pongamos 1 dado por un chaleco antiperforante), se le restan también los dados correspondientes a la característica de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defensa&lt;/span&gt; del objetivo y luego se añade o sustrae cualquier modificador por circunstancias ambientales que determine el master. Dicho así parece mucho, pero en realidad es muy sencillo calcular los dados que hay que tirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/%20http://paizo.com/image/product/catalog/WWP/WWP55206_500.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 309px; height: 400px;" src="http://paizo.com/image/product/catalog/WWP/WWP55206_500.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Con esto se incluye el Ataque (Atributo+Habilidad+Arma), la Resistencia (Defensa+Armadura) y el Daño (el número de éxitos que se obtengan deberán sustraerse del total de Salud de la víctima) en una única tirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es el sistema básico de combate del nuevo juego. Obviamente me dejo muchas cosas como por ejemplo las ráfagas de disparos con armas automáticas, las esquivas, las técnicas de lucha y demás, pero tampoco pretendo daros el juego entero. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Ambientación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/images/wheelchair.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 276px;" src="http://www.white-wolf.com/worldofdarkness/images/wheelchair.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La auténtica grandeza del libro básico del nuevo MdT no son las reglas en sí, pese a que están bien, sino la ambientación. Como he dicho antes, el libro básico está pensado para jugar con humanos corrientes (y para servir como base del resto de criaturas), pero... ¿cómo es el mundo de tinieblas para un humano normal? En el antiguo MdT había bromas recurrentes respecto a la escasez de humanos entre tanto bicho raro, pero en el nuevo han creado toda una línea de juego similar a la del resto de juegos de la gama, pensada para ser jugada con humanos que se enfrentan a lo desconocido, al terror, a lo... inenarrable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, efectivamente la ambientación que aparece en el MdT básico es de un estilo muy, muy similar a una ambientación "cthulesca". Los personajes son gente normal que de pronto se topan con algo que no debería ser y deben reaccionar ante ello. Y lo mejor es que no hace referencia específica a las criaturas del resto de juegos (Vampiro, Hombre Lobo, Mago, Changeling...) sino que insinúa que en este Mundo de Tinieblas hay cosas incluso más extrañas que esas criaturas... cosas que susurran desde las sombras, cosas que se arrastran hacia tí...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi parecer es un gran acierto el haber incluído una ambientación de terror para poder jugar con humanos. Es algo que ayuda a darle al MdT ese toque oscuro y terrorífico que siempre quiso tener pero que los superhéroes con colmillos o con pelo no le permitieron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en realidad no estamos hablando solamente del MdT básico (el libro de reglas, vamos), sino de la nueva gama de juegos en general y de las diferencias que hay entre éste y el viejo. Y por eso os diré algo: el viejo MdT no estaba equilibrado en absoluto. En la típica (y pueril) conversación de "quién puede más", no había duda, en condiciones de equilibrio teórico, un Hombre Lobo se comía a cualquier bicho (luego iría el Mago, luego el Vampiro, luego el...). En cambio uno de los principales esfuerzos que hicieron al crear el nuevo MdT iba en pos de conseguir un correcto equilibrio entre los personajes de los distintos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso ha hecho que sea perfectamente factible el hacer campañas híbridas o directamente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;crossovers&lt;/span&gt; entre distintos juegos. Para hacer eso más sencillo crearon una especie de patrón o formato básico que se repite de juego a juego. Por poner un ejemplo: en todos los juegos (o casi, Hunter es quizá la excepción que confirma la regla) las criaturas se dividen en una categoría innata y en otra elegible. Las innatas serían por ejemplo el Clan de los Vampiros, el Auspicio de los Hombres Lobo, la Senda para los Magos, etc. Las elegibles (o políticas) serían las Alianzas de los Vampiros, las Tribus de los Uratha, las Órdenes de los Magos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al seguir todos los juegos un patrón similar, a ellos les resulta más sencillo crear a las nuevas criaturas de forma equilibrada y sin salirse de la norma. Aunque eso no significa que todos sean iguales, claro, los detalles y los poderes que tienen siguen diferenciándolos en gran medida. De hecho casi puede decirse que cada juego tiene sus propias temáticas básicas, aunque siempre se pueda ser original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado ninguna de las criaturas tiene organizaciones concretadas a nivel mundial. Con eso White Wolf pretende evitar definir todo el mundo de forma que cada master pueda hacer su propia realidad, su propia ciudad o territorio, sin verse entorpecido por algo preexistente que además conduzca a una metatrama que pueda acabar degenerando como lo hizo la anterior. El nuevo Mundo de Tinieblas quiere ser de cada uno de los jugadores que lo compren, no de la compañía que lo crea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De hecho esto es así hasta tal punto que, en vez de sacar nuevos Clanes, nuevas Líneas de Sangre, nuevas Tribus, nuevas Órdenes y demás en posteriores expansiones, sabiendo que eso acabaría conduciendo al efecto "con tanto bicho raro no debe haber ni un humano normal en este mundo", lo que hacen es presentar posibilidades a los narradores. Antes lo que aparecía en los libros iba a misa. Si salía, existía. Ahora no es así, lo que aparece en el libro son ideas, posibilidades que el master puede o no usar en sus partidas, pero que ellos mismos ya indican que no todas tienen porque existir en el MdT. Siguen de esta forma ofreciendo herramientas a los grupos de juego para construirse un mundo a su medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ebook30.com/data_images/2009/02/19/1235062209-51fz5rdeyul.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 387px; height: 500px;" src="http://ebook30.com/data_images/2009/02/19/1235062209-51fz5rdeyul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El nuevo Mundo de Tinieblas no es perfecto, no nos engañemos, pero sí está más elaborado y es más redondo que el antiguo. Además está construído como un conjunto dividido en sus partes que son las distintas líneas de juego, de forma que todo encaja bien y no hay grandes errores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Además a nivel de edición y artístico es una de las gamas de juegos de más calidad del mercado actual. Las portadas de los libros básicos son de lo mejor y más hermoso que se ha publicado. Emplean unos matices de texturas, de luces y de colores que no se han visto antes en el mundo del rol (y además con los mejores precios que se han visto a ese nivel). Eso sí, no pretendáis buscar eso en la edición española del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora... ¿qué es lo que no tiene el nuevo Mundo de Tinieblas? ¿Qué es lo que ha hecho que no sea un éxito tan rotundo como lo fue el antiguo en su momento? Pues bien, lo primero y más importante es que no es ese momento. El antiguo MdT fue una revolución en los juegos de rol y, evidentemente, el nuevo, pese a estar mejor hecho, no ha podido aportar ese carácter de novedad y "nunca visto" que tenía el otro. Por otro lado, el antiguo Mundo de Tinieblas tenía una metatrama con mucho carácter que enganchaba a los aficionados, algo de lo que el nuevo MdT carece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo de la metatrama no es algo malo, ni tampoco bueno. El no tener metatrama hace del juego algo más libre para cada uno de los grupos de juego. Si alguien tiene que salvar el mundo, que sean los jugadores y no unos pnjs pasados de rosca. Pero claro, el factor de "adicción" que tenía la metatrama con sus carismáticos pnjs y sus tramas a gran escala era algo que vendía libros y que, inevitablemente, los viejos aficionados pueden echar en falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en nuestro país en concreto, lo que no tiene el nuevo MdT es un editor. La editorial que publicaba el antiguo MdT mantiene aún las licencias... pero las deja languidecer y morir de asco. Mientras White Wolf nos deleita con varios libros cada mes, Factoria de Ideas publica, con suerte, dos libros al año. Y obviamente con la mínima calidad de edición (calidad "fotocopias" de papel y color, tapa blanda y sin los matices que enriquecen al original, mala traducción...). Sin duda la editorial es el principal motivo para que esta magnífica gama de juegos pase desapercibida en nuestro territorio... y yo no puedo explicarme cómo puede WW permitir ese maltrato a su producto por parte de un licenciatario. Lo único que lo explica es el desconocimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo por mi parte seguiré apoyando el nuevo Mundo de Tinieblas. En el mercado del rol, un producto que con cinco años de historia y un ritmo de publicación de entre dos y cuatro libros mensuales no sólo no haya empeorado sino que haya ido mejorando, es una auténtica proeza hecha papel y merece todo nuestro apoyo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bienvenidos al regreso de Bureau Noir, no os perdáis los siguientes reportajes acerca de las líneas de juego concretas del Mundo de Tinieblas en las próximas semanas. Y sobre todo, no os déis la vuelta para mirar a las sombras, a veces es mejor no ver lo que se acerca...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.spinquad.com/images/interview/jasonchan/scene2_visions.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 768px;" src="http://www.spinquad.com/images/interview/jasonchan/scene2_visions.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-8491949421663691566?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/8491949421663691566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=8491949421663691566&amp;isPopup=true' title='29 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8491949421663691566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8491949421663691566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/07/nuevo-mundo-de-tinieblas.html' title='Nuevo Mundo de Tinieblas'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-838251686181059155</id><published>2009-03-23T12:41:00.014+01:00</published><updated>2009-03-26T23:21:52.058+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='George R. R. Martin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A Song of Ice and Fire'/><title type='text'>A Song of Ice and Fire Roleplaying</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://greenronin.com/images/product/grr2701_450.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 467px;" src="http://greenronin.com/images/product/grr2701_450.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras unas semanas de silencio he decidido ofreceros una reseña sobre el último juego que ha caído en mis garras. Se trata (como ya sabréis por el título de la entrada, XD) de A Song of Ice and Fire Roleplaying (abreviado SIFRP... que ya son ganas... XD) o lo que es lo mismo: el nuevo juego de rol de Juego de Tronos (y compañía).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Prólogo&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"El miedo hiere más que las espadas"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Syrio Forel&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.fanpop.com/images/photos/3400000/A-game-of-thrones-a-song-of-ice-and-fire-3437991-730-484.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 258px;" src="http://images2.fanpop.com/images/photos/3400000/A-game-of-thrones-a-song-of-ice-and-fire-3437991-730-484.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como muchos ya sabréis, la extinta editorial Guardians of Order ya publicó en 2005 un juego de rol basado en las mismas novelas. Dicho juego empleaba el famoso (o infame) sistema D20, aunque en su edición Deluxe incluía también como sistema alternativo el Tri-Stat (el sistema "de la casa" de Guardians of Order). El libro no estaba mal aunque a mi parecer el sistema D20 no le pegaba al juego para nada. Su edición española (de mano de Devir) ganó cierta infamia debido a que, por lo que supongo sería un problema de encolado, el libro tenía cierta tendencia a desmontarse en las manos del que lo leía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego sin embargo nunca llegó a tener el éxito que parece corresponder a un producto derivado de tan admiradas novelas. Mi teoría es que el juego estaba mal enfocado ya que no hacía más que presentarte el mundo y el sistema de juego de modo que debías ser tú solito el que se las apañase para encontrar una manera de encajar un grupo de aventuras al más puro estilo D&amp;amp;D en uno de los mundos más complejos y realistas de la literatura fantástica. Francamente, era casi injugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora es Green Ronin quien se atreve con este mundo... ¿logrará evitar caer en los errores de sus antecesores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;George&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;blockquote&gt;   &lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- ¿Puede un hombre ser valiente cuando está asustado?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Es el único momento en que puede serlo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;div style="text-align: center;"&gt;- Bran y Eddard Stark.&lt;/div&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://texcap.files.wordpress.com/2009/02/soiaf_hd1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 511px;" src="http://texcap.files.wordpress.com/2009/02/soiaf_hd1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No voy a caer en el error de pensar que todos vosotros conocéis la saga de novelas en las que se basa este juego. Soy consciente de que muchos lo haréis, enorme es la legión de fans que estos libros han ido ganando en los últimos años, pero me permitiréis que haga una breve presentación del mundo de Martin para aquellos que puedan no conocerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canción de Hielo y Fuego (A Song of Ice and Fire) es una serie de novelas escritas por el norteamericano George R.R. Martin (el hombre que se comió a Papá Noel... si veis una foto suya me entenderéis, XD). La historia se inicia en la primera novela, Juego de Tronos (A Game of Thrones), continúa luego en Choque de Reyes (A Clash of Kings), luego en Tormenta de Espadas (A Storm of Swords) y luego en Festín de Cuervos (A Feast for Crows). No digo que finaliza porque no lo hace, la serie de novelas está aún incompleta, de hecho para este mismo año se espera la que será la quinta novela (y no última) de la saga: A Dance of Dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mundo en el que se sitúa la acción de las novelas (y por tanto del juego) es de ambientación medieval... y algo fantástica. Digo esto porque el mundo de Martin está muy lejos de la "alta fantasía" de Tolkien, Lewis o Salvatore (por citar algunos), de hecho se acerca más a la ficción histórica, aunque ambientada en un mundo imaginario (y con un muy leve tufillo sobrenatural asomando por el horizonte). El tratamiento de la sociedad, los personajes y las situaciones se mantiene siempre dentro de un tremendo realismo en el que no existen héroes y villanos sino personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A modo de introducción a la trama (sin spoilers, tranquilos) diré que la historia que nos presenta el autor se emplaza en un reino continental (Westeros) formado por siete provincias. La casa real Targaryen, que lo había sido durante los últimos trescientos años, fue derrocada recientemente por una alianza de señores que respondían así a la tiranía del último rey Targaryen. Robert Baratheon, promotor de la rebelión a causa del asesinato de su prometida, reina ahora en los Siete Reinos apoyado por las casas Arryn, Stark y Lannister. Pero el reino está lejos de ser seguro, ratas y serpientes humanas confabulan en las sombras y los últimos cachorros de dragón, Viserys Targaryen y Daenerys de la Tormenta planean desde los continentes orientales su venganza contra el usurpador. Y mientras todo esto sucede en las cortes y los campos de batalla, un mal ancestral se alza desde el norte, un mal que quizá ni siquiera la Guardia de la Noche y su gigantesco muro de hielo puedan contener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las novelas están narradas casi como si de una telenovela se tratase (no, no es "Dinastía") y cada capítulo está dedicado a un personaje concreto (a lo largo de una misma novela pueden ir repitiéndose cerca de una decena de personajes distintos) con lo que la trama se va desenredando poco a poco desde la óptica de cada uno de los personajes. Martin es además un auténtico maestro de la narración y logra crear en el lector una necesidad de continuar leyendo, de llegar hasta el siguiente capítulo de tal o cual personaje para saber qué le ha pasado y siempre sorprende con giros bruscos de la trama o sorpresas realmente inesperadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego de rol al margen, no os perdáis las novelas porque no podéis vivir sin saber qué les ocurrirá a Tyrion el Gnomo o a Arya Stark. ; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Libro&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/Blog/daenerys.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 389px; height: 509px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/Blog/daenerys.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El libro básico de SIFRP es un tomo de unas 220 páginas a todo color y tapa dura. La portada nos muestra una ilustración de la batalla del Tridente en la que aparecen luchando el futuro rey Robert Baratheon y el príncipe heredero Rhaegar Targaryen. No acaba de gustarme cómo el autor ha retratado a Rhaegar, pero hay que admitir que Robert Baratheon impresiona lo suyo. Además el fondo rojo del cielo "en llamas" me encanta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El texto se estructura en once capítulos distintos que paso a detallar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;capítulo 1&lt;/span&gt; viene a ser el de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ambientación&lt;/span&gt;. En tan sólo 18 páginas se da un repaso a la historia y la cultura del continente de Westeros. Puede parecer muy escaso para un juego de estas características, pero hay que tener en cuenta que los desarrolladores han hecho un gran trabajo de síntesis con el texto de este capítulo y que además dentro de pocos meses va a salir el libro de &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt; del juego... y ese sí que va a ser extenso, más que el libro básico de hecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;b&gt;capítulo 2&lt;/b&gt; detalla en sus 17 páginas el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sistema básico de juego&lt;/span&gt; y muestra también los arquetipos o personajes pregenerados que están listos para jugar o bien para servir de ejemplo a la creación de personajes del capítulo siguiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;b&gt;capítulo 3&lt;/b&gt;, como ya he dicho, nos presenta el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sistema de creación de personajes&lt;/span&gt;. Aunque lo cierto es que para crear un personaje requerimos también de los siguientes dos capítulos (los tres siguientes si debemos además crear una Casa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- En el &lt;b&gt;capítulo 4&lt;/b&gt; se nos detallan las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;habilidades y las especialidades&lt;/span&gt; que un personaje puede poseer así como sus mecánicas y dificultades de ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- En el &lt;b&gt;capítulo 5&lt;/b&gt; se nos detalla lo que el juego llama puntos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;destino y cualidades&lt;/span&gt; (algo así como los consabidos puntos de héroe y los méritos y defectos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;b&gt;capítulo 6&lt;/b&gt; es uno de los más originales e interesantes puesto que nos detalla las mecánicas de creación y gestión de la &lt;b&gt;Casa y las tierras&lt;/b&gt;. Con ello me refiero, claro, a la Casa nobiliaria menor a la que los personajes jugadores pertenecerán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;b&gt;capítulo 7&lt;/b&gt; es el clásico capítulo de &lt;b&gt;Equipo&lt;/b&gt; y nos detalla, además de las estadísticas de armas y armaduras, todo tipo de bienes y servicios adquiribles en Westeros, así como su economía general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Canción de Hielo y Fuego no es un juego de dungeon crawling... y una de las diferencias respecto a ese tipo de juegos es este &lt;b&gt;capítulo 8&lt;/b&gt;, que nos detalla las reglas para la &lt;b&gt;Intriga&lt;/b&gt; (conjuras, conspiraciones, traiciones y enfrentamientos... porque no sólo en los campos de batalla se dirimen las guerras).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;b&gt;capítulo 9&lt;/b&gt; nos detalla el &lt;b&gt;sistema de combate&lt;/b&gt;, una versión más específica del sistema de juego general. Porque en los campos de batalla también se dirimen las guerras. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- El &lt;b&gt;capítulo 10&lt;/b&gt; trata acerca de la &lt;b&gt;Guerra&lt;/b&gt;. El combate "tête a tête" sirve cuando controlas a un único personaje que es solamente dueño de si mismo, pero cuando controlas una Casa entera necesitas algo más. Las mecánicas para las campañas bélicas y sus batallas se nos presentan aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Finalmente el &lt;b&gt;capítulo&lt;/b&gt; 11 del libro es el dedicado al &lt;b&gt;Narrador&lt;/b&gt;. En él se nos dan consejos y herramientas para la narración así como ciertas mecánicas específicas, ideas para estilos de juego distintos al propuesto, estadísticas para posibles enemigos y bestias, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Juego&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Y llegamos por fin a lo que realmente interesa... el SIFRP como juego. Ante todo debo decir que lo poco que había leído acerca del juego antes de su salida me hacía temer que el juego pudiese resultar un tanto simplista o poco trabajado. Por suerte no ha sido así...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema de Juego&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Nuestra es la furia"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Lema Baratheon&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.fanpop.com/images/photos/3400000/Robert-vs-Rhaegar-a-song-of-ice-and-fire-3420624-936-685.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 285px;" src="http://images2.fanpop.com/images/photos/3400000/Robert-vs-Rhaegar-a-song-of-ice-and-fire-3420624-936-685.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El juego se basa en un sistema de habilidades pero sin los típicos atributos lo cual no deja de ser curioso. Se emplean dados de 6 (d6) para las tiradas; concretamente se tiran tantos d6 como rango se tenga en la habilidad pertinente, los resultados se suman y se comparan con una dificultad determinada por el Narrador. Por el momento el sistema parece muy simple, pero lo que le da gracia es que cada habilidad puede tener diversas especialidades y los rangos de cada especialidad son dados de bonificación (B) que se añaden a las tiradas. Los dados de bonificación no se suman sin más sino que funcionan un poco como el magnífico sistema "Roll and Keep" de AEG, se añaden a la reserva de dados pero sólo cuentan para el total tantos dados como rango de habilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pondré un ejemplo por si no me he explicado bien: una tirada para, por ejemplo, pegar un espadazo sería de tantos dados como se tenga en la habilidad de Lucha (4 por ejemplo) más tantos dados como se tenga en la especialidad de Espada Larga (2 por ejemplo; dando un total de 4d6+2B) y se sumarían los 4 más altos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de combate funciona igual que el básico aunque la dificultad viene determinada por la defensa de combate y además presenta varias posibles maniobras y estilos de combate (combate a caballo por ejemplo). La iniciativa se determina con una tirada de Agilidad (con opción de usar la especialidad de Rapidez si se tiene). El daño viene determinado por el arma con que se ataca pero curiosamente no es un valor fijo sino que depende de una u otra habilidad (por ejemplo una espada larga hace Athletics+1 de daño mientras que una Daga hace Agilidad-2). La armadura simplemente reduce el daño de cada ataque en una cifra fija.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Creación de Personaje&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"Nunca olvides qué eres, porque, desde luego, el mundo no lo va a olvidar. Conviértelo en tu mejor arma, así nunca será tu punto débil. Úsalo como armadura y nadie podrá utilizarlo para herirte."&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;- Tyrion Lannister&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lostateminor.com/wp-content/uploads/2007/11/a_song_of_ice_and_fire_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 395px;" src="http://www.lostateminor.com/wp-content/uploads/2007/11/a_song_of_ice_and_fire_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La creación de personaje en este juego es original porque dentro de ella podemos incluir el sistema de creación de Casa que da particularidad a SIFRP. Hablemos primero de la creación de la Casa ya que en ella se basarán luego los personajes jugadores de la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aclaremos antes de nada que cuando me refiero a Casa, hablo de una casa nobiliaria (concretamente una casa nobiliaria menor dentro de los siete reinos). Lo que vamos a crear comprende: una familia de la nobleza menor que rinde vasallaje a una de las Casas principales, las tierras que dominan, las posibles fortalezas, los pueblos, los vasallos que allí habitan, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de creación de Casa me ha gustado porque realmente consigue que los personajes se sientan parte de algo y además añade un divertido e interesante componente estratégico al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente lo primero que se define es a cuál de los reinos mayores rendirá vasallaje nuestra Casa (Rocadragón, El Norte, Las Islas de Hierro, Dorne...) y con ello a qué familia rendiremos pleitesía (en el orden del ejemplo anterior, sería: Baratheon, Stark, Greyjoy, Martell...). Eso ya nos dará una primera idea de las características que nuestra casa puede tener (El Norte son tierras frías y de hombres duros y nobles, Dorne es cálido y sus gentes son independientes y feroces...) y además determinará numéricamente algunos aspectos iniciales de nuestra Casa. A partir de ahí deberemos ir tomando decisiones que modificarán esos aspectos (Defensa, Influencia, Tierras, Poder, Población, Ley, Riqueza) para amoldarlos a nuestros gustos... siempre dentro del equilibrio al que nos atan los puntos de que dispongamos para gastar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego deberemos tirar en una tabla de "Sucesos Históricos" que determinará eventos por los que la Casa puede haber pasado a lo largo de su historia (y que pueden modificar positiva o negativamente los aspectos de nuestra Casa... hay desde conquistas hasta revueltas pasando por traiciones, escándalos...). Las veces que se deberá tirar en dicha tabla vendrá determinado por la antigüedad de nuestra Casa (otra tabla, XD). Obviamente el resultado de los sucesos históricos vendrá a ser el "historial" del personaje virtual que es la Casa, así que convendrá definirlos un poco para dar trasfondo a la partida. Eso es algo que puede dar mucho juego convirtiendo esa traición de hace cien años en un gancho de partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente ahora queda detallar cosas tan interesantes como las fortalezas con las que nuestra casa cuenta, las posibles casas abanderadas que nos sirven (Casas aún menores que la nuestra que nos rinden vasallaje), el ejército con el que cuenta nuestra bandera (puede definirse hasta qué tipo de tropas tenemos, XD)... y luego los detalles como quién de la familia principal vive y quién no, el lema de la casa (que puede llegar a ser algo tan mítico como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Se acerca el invierno"&lt;/span&gt; de los Stark o el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¡Oye mi rugido!"&lt;/span&gt; de los Lannister) y el escudo de nuestra Casa (hay unas tablas increíblemente detalladas que muestran los posibles fondos, marcos y símbolos, todo con su significado según la heráldica... ¡está curradísimo!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con esto y cuatro detalles más ya tienes creada tu propia Casa y puedes tanto crearte unos personajes que la representen (que pueden ser desde el propio heredero de la casa hasta un sirviente cualquiera) y liarte a tener aventuras como dedicarte a jugar una partida más estratégica a base de administrar tu Casa y quien sabe... quizá conquistar el mundo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que decir que una de las cosas que más me han gustado es que ambos estilos de juego van siempre de la mano ya que las acciones de los personajes, además de repercutirles en forma de puntos de experiencia, son recompensadas en forma de dinero y prestigio para su Casa... y con ese dinero y prestigio se pueden ir incrementando los aspectos de la Casa, comprando unidades para su ejército, fortificando las ciudades... ¿No se os hace la boca agua imaginando las increíbles posibilidades que una campaña de este juego puede ofrecer? ¡¡¡A mí sí!!! XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cloudmover.net/images/gamcardillos/cardsagot/pictures/strongbelwas.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 293px;" src="http://www.cloudmover.net/images/gamcardillos/cardsagot/pictures/strongbelwas.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La creación del personaje en sí es bastante sencilla. Primero hay que determinar a qué Casa pertenece... obviamente si ya hemos creado nuestra propia Casa no hay mucho que pensar. A continuación escogeremos la franja de edad del personaje (niño, adolescente, joven, adulto, mediana edad... cuanto más viejo más puntos de creación pero también más defectos y menos puntos de destino), el Estatus del personaje (estatus social dentro de la casa; tiene gracia porque el Estatus es una habilidad social y hay que comprarla como tal, así que sirve tanto como habilidad como para determinar tu posición social) y el trasfondo del personaje (sucesos de historial, sus metas y motivaciones, vicios y virtudes...). Luego, con los puntos derivados de la edad que hayamos escogido, deberemos comprar nuestras habilidades, especialidades y méritos y seleccionar nuestros posibles defectos. Para finalizar calcularemos algunas características secundarias (defensas, salud y demás), determinaremos nuestro capital inicial en función de nuestro Estatus y compraremos el equipo inicial. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;C'est fini!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis la creación, al igual que el sistema de juego, es sencillo pero muy personalizable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En el amor y en la guerra...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"¿Qué es el honor, comparado con el amor de una mujer? ¿Qué es el deber, comparado con el calor de un hijo recién nacido entre los brazos o el recuerdo de la sonrisa de un hermano? Aire y palabras. Aire y palabras. Sólo somos humanos y los dioses nos hicieron para el amor. Es nuestra mayor gloria y nuestra peor tragedia.&lt;/em&gt;"&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasy-fan.org/files/Martin/Song_Of_Ice_And_Fire_Art_Sansa_Stark.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 478px;" src="http://www.fantasy-fan.org/files/Martin/Song_Of_Ice_And_Fire_Art_Sansa_Stark.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ya he dicho antes que este juego no es precisamente un típico juego de "dungeon crawling" (lo cual no lo hace ni mejor ni peor, sólo diferente, XD) y eso implica que incluye estilos y mecánicas de juego que se salen un poco de lo habitual. Concretamente  SIFRP nos presenta mecánicas de simulación social (Intrigas) y de simulación de estrategia bélica (Guerra).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Intrigas, como sabréis los que hayáis leído las novelas, son algo indisociable del mundo creado por Martin. Las traiciones, manipulaciones y humillaciones están a la orden del día en los salones de Westeros; es lo que sus protagonistas llaman "el juego de tronos" y, tal como dice la propia Cersei Lannister, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Cuando juegas al juego de tronos, o ganas o mueres"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego de rol han creado una mecánica para representar esto a la que llaman simplemente "Intrigas" y básicamente es el mismo sistema de los combates físicos pero aplicado a los enfrentamientos sociales. Se puede decir que, aunque no se parecen en nada, han seguido el mismo concepto que &lt;a href="http://bureaunoir.blogspot.com/2009/02/eoris-essence.html"&gt;Eoris Essence&lt;/a&gt;, convertir los enfrentamientos sociales en combates usando la misma mecánica. En este caso es muy curioso porque funcionan casi exactamente igual sólo que cambiando los nombres (en vez de Lucha se emplea Engaño o Persuasión, en vez de Salud se usa Entereza, Disposición en vez de Armadura, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente no se pretende substituir la interpretación, que sigue siendo lo más importante, pero sí da herramientas para poder representar ese "juego de tronos" sin necesidad de que el narrador y los jugadores se aprendan de memoria la obra de Maquiavelo. XD. La verdad es que el tema de las Intrigas le da mucha gracia al juego sin complicarlo demasiado.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Debes conocer a los hombres que te siguen y ellos deben conocerte. No pidas a tus hombres que mueran por un desconocido."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;- Robb Stark.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://moonshines.com/artwork/yapb_cache/robb.7tc8i3tztfok8co8ook8gs48w.avuffkf65swk84sw8kkgcscoo.th.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 292px;" src="http://moonshines.com/artwork/yapb_cache/robb.7tc8i3tztfok8co8ook8gs48w.avuffkf65swk84sw8kkgcscoo.th.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La otra mecánica de SIFRP que se sale de la norma es la de la Guerra. Por dar una definición rápida diré que el sistema de Guerra es al sistema de Combate lo que la creación de Casa es a la creación de Personaje. Con ello me refiero a que viene a ser una representación de lo mismo pero a una escala mucho mayor. La verdad es que los desarrolladores de Green Ronin se lo han currado de lo lindo en este sentido dado que han creado un sistema de recreación de batallas que poco tiene que envidiar a sistemas de juego especializados como pueden ser los de los juegos de miniaturas como Warhammer, Warlord o cualquier otro wargame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sistema se incluye obviamente en lo que yo llamo "partidas de estilo estratégico" porque los jugadores no emplearán directamente a sus personajes sino que controlarán las fuerzas militares completas de su Casa en el enfrentamiento contra una Casa rival o cualquier otra fuerza bélica. Este sistema lo contempla prácticamente todo, desde las unidades de cada tipo de tropa hasta los comandantes, héroes, armas de asedio, órdenes, formaciones... Obviamente cada narrador debe decidir hasta qué punto quiere complicar o simplificar su simulación bélica (si se quiere hasta se puede representar la batalla con miniaturas... tiembla Workshop que llega Green Ronin, XDD). Los resultados de las batallas representadas no afectarán directamente a los personajes de los jugadores sino al personaje virtual que es la Casa a la que pertenecen (pueden ganar o perder Gloria, Recursos, Tierras, Fortalezas...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Epílogo&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Si le vas a quitar la vida a un hombre, tienes un deber para con él, y es mirarlo a los ojos y escuchar sus últimas palabras. Si no soportas eso, quizá es que ese hombre no merece morir"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;- Eddard Stark&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasy-fan.org/files/Martin/Song_Of_Ice_And_Fire_Art_Ned_Stark.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 466px;" src="http://www.fantasy-fan.org/files/Martin/Song_Of_Ice_And_Fire_Art_Ned_Stark.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;Recuperando la pregunta que planteaba al final del prólogo diré que, a mi parecer, Green Ronin no sólo ha conseguido hacer de Canción de Hielo y Fuego un juego "jugable" sino que se han coronado y han logrado un juego original, con muchas posibilidades y de esos que realmente te hacen entrar ganas de arbitrar cuando te los estás leyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema de crear tu propia Casa es algo tan original y divertido como práctico. Para empezar hace que los personajes se sientan vinculados a algo... y eso evita al narrador el problema de inventarse una excusa para juntar un grupo de pirados tan dispares como puedan ser los personajes. XD. Además el toque de estrategia y gestión de recursos que añade la Casa (y el sistema de Guerra) al juego es realmente fantástico y añade toda una nueva dimensión al juego de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gusta también mucho el hincapié que hace el juego en las intrigas políticas y los enfrentamientos sociales. Ya sea mediante el empleo de su sistema de Intrigas o mediante la pura y simple interpretación, hace que sientas que realmente estás jugando en el mundo de Martin y no simplemente jugando a D&amp;amp;D pero con los nombres cambiados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema y las mecánicas del juego son además sencillas (que no necesariamente simples) pero potentes y capaces de lograr escenas tan épicas como las de las novelas. Los personajes son altamente personalizables y pueden crecer de formas muy distintas gracias tanto a los puntos de experiencia como a los distintos usos de los puntos de destino (que sirven no sólo para salvar la situación sino también para comprar nuevos "méritos" y librarse de "defectos").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como pega quizá podría decir que este libro básico tiene poca ambientación... pero sabiendo que dentro de tres meses (creo) vamos a tener un libro completo dedicado a la ambientación, queda un poco pobre como queja. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mí personalmente me ha encantado el juego y espero poder jugarlo pronto con mis amigos. De hecho casi no puedo esperar a que Green Ronin vaya sacando los siguientes productos de la línea. Por lo que yo sé se espera para los próximos meses una aventura completa ambientada en la ciudad de Desembarco del Rey (capital de Westeros), la pantalla del narrador con una espectacular ilustración de El Muro y finalmente el esperadísimo libro de ambientación (con una brutal ilustración como portada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;blockquote&gt;"Valar Morghulis"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.purplepawn.com/wp-content/uploads/2009/01/a-song-of-ice-and-fire-campaign-guide.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 490px;" src="http://www.purplepawn.com/wp-content/uploads/2009/01/a-song-of-ice-and-fire-campaign-guide.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Selenio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;P.D: El amigo Trukulo me informa de que ha creado un sencillo programa (sólo hay que clicar en el link) que genera aleatoriamente una Casa siguiendo las reglas del libro. Lo tenéis aquí: &lt;a href="http://mercurio.homeip.net/rol/house.php"&gt;http://mercurio.homeip.net/rol/house.php&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-838251686181059155?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/838251686181059155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=838251686181059155&amp;isPopup=true' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/838251686181059155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/838251686181059155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/03/song-of-ice-and-fire-roleplaying.html' title='A Song of Ice and Fire Roleplaying'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/Blog/th_daenerys.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-9064507153169730080</id><published>2009-02-17T23:01:00.007+01:00</published><updated>2009-02-26T12:37:20.296+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zombies'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vampiros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Victoriano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unhallowed Necropolis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unhallowed Metropolis'/><title type='text'>Unhallowed Metropolis</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newdarkage.net/images/undertakerhead.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 292px;" src="http://www.newdarkage.net/images/undertakerhead.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En el año 1905 la humanidad estaba en el pináculo de su civilización... y por humanidad me refiero a Inglaterra, claro. El periodo Victoriano había traído grandes avances en casi todos los campos, desde la política social hasta la tecnología pasando por el arte, la medicina y la urbanística. Algunos creían que no había nada más que descubrir, que la humanidad había alcanzado su límite... pero yo creo que podríamos haber llegado mucho más allá... si no hubiese existido La Plaga.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Este pequeño párrafo nos sirve de presentación al juego de rol que vamos a comentar hoy. Se trata de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.newdarkage.net/"&gt;Unhallowed Metropolis&lt;/a&gt;, publicado por la editorial estadounidense &lt;a href="http://www.eos-press.com/"&gt;Eos Press&lt;/a&gt;. El juego, pese a no ser muy conocido y tampoco muy evidente, se apunta al carro de la moda de los apocalipsis zombie que venimos sufriendo (o gozando, según cada uno). Lo que ocurre es que en este caso resulta ser bastante original en su planteamiento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://paizo.com/image/product/catalog/IMPEOS/IMPEOS1300_500.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 447px;" src="http://paizo.com/image/product/catalog/IMPEOS/IMPEOS1300_500.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Ambientación&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Un poco de historia:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;El juego nos presenta un mundo similar al nuestro pero ambientado en un 2105 post-apocalíptico. Se trata básicamente de una ucronía que se disocia de nuestro continuo histórico en el año 1905 cuando de pronto y sin aviso alguno estalla en todo el globo una extraña plaga que provoca el alzamiento de todos los muertos recientes en forma de "animados", conocidos comúnmente como zombies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a604.ac-images.myspacecdn.com/images01/94/l_3f4ef0abee4cf245dbbe50b935341de3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 450px;" src="http://a604.ac-images.myspacecdn.com/images01/94/l_3f4ef0abee4cf245dbbe50b935341de3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En unos pocos meses un 70% de la población mundial muere a causa de los zombies, la hambruna y las enfermedades posteriores. Los humanos supervivientes se alejan de las ciudades atestadas de muertos vivientes y se apiñan en enclaves protegidos y aislados. Durante años la humanidad se conforma con sobrevivir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero poco a poco los supervivientes británicos (el juego está centrado en la Gran Bretaña y concretamente en Londres) se van reorganizando alrededor del ejército. Empiezan a limpiar y asegurar puntos estratégicos como minas o canteras y se dedican a lanzar ataques desde los enclaves protegidos. Se inicia la reconquista de los vivos. Poco a poco se van asegurando enclaves más grandes y finalmente se lanzan a la reconquista de las grandes ciudades. El proceso dura años, pero finalmente se logran reconquistar algunas ciudades... incluida Londres, la gran urbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newdarkage.net/images/mourner.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 443px;" src="http://www.newdarkage.net/images/mourner.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Los nuevos ciudadanos se dedican a reconstruir y fortificar las ciudades. Se reinstaura el gobierno del reino unido y poco a poco la civilización vuelve a moverse hacia adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo las urbes crecen y se restauran algunas infraestructuras. La ciencia y la sociedad retoman su andadura a partir de donde se habían detenido al final del periodo victoriano. Y poco a poco la civilización se abre paso con dificultad entre la tierra pervertida, el aire corrupto y los ocasionales estallidos de La Plaga que, lejos de desaparecer, siguen amenazando a los vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sed bienvenidos al siglo XXII. Colocaos bien las máscaras anti-gas y haceos con una buena arma. Si veis a alguien que se tambalea en vuestra dirección, disparad, quemad y luego ya preguntaréis.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/145/361236920_777fb68be4.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 322px;" src="http://farm1.static.flickr.com/145/361236920_777fb68be4.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La actualidad y sus miserias:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego está pensado para que sus historias transcurran en la Londres del 2105. La ciudad es una enorme metrópolis densamente poblada y dividida en barrios amurallados. En Londres puede encontrarse gente de todos los estratos sociales, desde familias de trabajadores que viven en las más mísera de las inmundicias hasta la adinerada clase alta de los aristócratas y los industriales que se ha creado un rinconcito de mundo ideal en el que viven alejados por completo de los problemas del mundo que les rodea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por motivos obvios la ley exige que todos los fallecidos recientes sean cremados (aunque los aristócratas reciben una "bula" sobre esto) y para ello dispone de equipos que se dedican a recorrer la ciudad recogiendo cadáveres para luego llevarlos a las decenas de crematorios que pueblan la urbe y escupen, al igual que las miles de fábricas, sus densos y negros humos al ambiente. Como puede comprenderse, Londres es una ciudad extremadamente contaminada y por ello todo el mundo, desde el más pobre hasta el más rico, lleva algún tipo de máscara con la que filtrar el aire cuando sale a la calle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/99/273856798_5a28c873c7.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 332px; height: 498px;" src="http://farm1.static.flickr.com/99/273856798_5a28c873c7.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La ciudad, pese a sus altas murallas, dista mucho de ser segura. No sólo hay ocasionales estallidos de La Plaga que resultan en decenas o incluso centenares de muertos antes de que se logre detener a los zombies, sino que otras criaturas, algunas bastante humanas, se arraciman en las sombras de la ciudad más grande del mundo. Hay por ejemplo Vampiros que acechan en la noche para alimentarse de cualquier incauto, también "recolectores" de cuerpos que "crean" sus propios cadáveres para vendérselos a seres sin escrúpulos, también hay ghouls que se alimentan de esos cadáveres o anatomistas dementes que los usan para crear extrañas criaturas, también esas mismas criaturas mercuriales revividas por el poder de la ciencia recorren las calles enloquecidas por su propia condición... y no nos olvidemos de las criaturas Anatema, seres humanos nacidos de forma antinatural y carentes por completo de moral o conciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte no son pocos los héroes (o anti-héroes) que luchan contra todas estas presencias, desde la propia policía metropolitana hasta la Deathwatch (sector del ejército que lucha contra los animados) pasando por las Mourners (orden de mujeres que velan los cadáveres de los aristócratas antes de que los entierren para asegurarse de que no se alzarán) o los Undertakers (cazadores de recompensas capaces de enfrentarse a los propios muertos a cambio de dinero). Además existen los admirados y temidos Dhampir, humanos con la maldición del vampirismo en sus venas pero que no han muerto aún y son capaces de grandes gestas gracias a los poderes que su sangre les otorga... a pesar de llevar la pesada carga de saber que el día que mueran se levantarán inevitablemente como crueles vampiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a822.ac-images.myspacecdn.com/images01/127/l_97a3c089b4a3e63e304a8ad6358a31e5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 315px; height: 703px;" src="http://a822.ac-images.myspacecdn.com/images01/127/l_97a3c089b4a3e63e304a8ad6358a31e5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Sistema de juego&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Unhallowed Metropolis tiene un sistema de juego sencillo y que no resulta demasiado intrusivo. Se emplean para jugar dos únicos d10 y las tiradas consisten únicamente en tirar ambos d10, sumar el correspondiente atributo o habilidad y compararlo con la dificultad adjudicada por el narrador a dicha acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El combate es también sencillo, se realiza la correspondiente tirada de ataque contra una dificultad determinada (11 si el blanco no está al tanto del ataque, 11 + la Coordinación del blanco si estaba preparado, 11 + 2 veces la Coordinación del blanco si estaba haciendo maniobras evasivas). Si la tirada sobrepasa la dificultad, el ataque ha impactado. Para defenderse de forma activa el blanco de un ataque puede hacer una parada o esquiva (tirada de 2d10+habilidad contra la tirada de ataque) lo cual tiene como coste la pérdida de la siguiente acción del personaje (ya sea de este turno o del siguiente) o bien puede haberse declarado que el personaje hace maniobras evasivas lo cual aumenta la dificultad para ser impactado durante todo el turno pero impide llevar a cabo acción alguna. El daño es simplemente 2d10 + ciertas bonificaciones en función del tipo de ataque y arma empleada (- armadura si el blanco la lleva).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/130/361224204_bb5adcb0bc.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 500px;" src="http://farm1.static.flickr.com/130/361224204_bb5adcb0bc.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quizá la mayor gracia del sistema de juego sea el sistema de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corrupción&lt;/span&gt; y sus mecánicas asociadas. Básicamente el sistema supone que todo personaje de este mundo va corrompiéndose conforme se enfrenta a los desafíos que esta tenebrosa realidad va poniendo a su paso. La corrupción puede ser Física (el cuerpo va corrompiéndose), del Deseo (las obsesiones del personaje crecen y se vuelven cada vez más bizarras) o Conductiva (el personaje es cada vez capaz de peores cosas con tan de alcanzar sus fines). Cada punto que se gana en una de las tres sendas de corrupción otorga al personaje una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aflicción&lt;/span&gt; (una suerte de defecto relacionado con la senda concreta, desde resultar desagradable a la vista o ser enfermizo hasta tener instinto asesino pasando por la adicción a una sustancia o situación) que puede ir agravándose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gracia de este sistema de corrupción es que lo que en otros juegos se llamarían "puntos de héroe" o de "destino" dependen de él. Aquí existen las llamadas "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Segundas Oportunidades&lt;/span&gt;" (Second Chances) que son exactamente eso, oportunidades de repetir una tirada que hayas hecho o bien una que un PNJ haya hecho contra ti. Cada jugador tiene tantas Segundas Oportunidades como su nivel más alto de una de las sendas de corrupción (sí, cuanto más corrupto estés más segundas oportunidades tienes, XD) y si se le acaban y necesita más... sólo tiene que aceptar un punto más de corrupción a cambio de una nueva oportunidad... GWAHAHAHAHAHAHA (lo siento, la situación requería de una risa malvada, XD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newdarkage.net/images/vampire.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 241px;" src="http://www.newdarkage.net/images/vampire.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Además de las Segundas Oportunidades existe otra mecánica que puede salvar la vida de los personajes. Se trata de la "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suerte del Diablo&lt;/span&gt;" (Devil's Luck) y consiste en que una vez por partida cada jugador puede invocar la suerte del diablo para salvar a su personaje de una muerte segura. El narrador entonces está obligado a modificar la situación para que el personaje no muera (la bala pasa rozando al personaje en vez de impactar, el vampiro tropieza y se rompe un diente, el personaje cae sobre una pila de cadáveres blanditos en vez de sobre el duro suelo...) pero a cambio el personaje no sólo no puede volver a invocar la suerte del diablo en esta misma partida, sino que de ese momento en adelante no puede hacer uso de ninguna Segunda Oportunidad (hasta que termine la partida... y digo partida, no sesión de juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema de creación de personajes es también sencillo, básicamente consiste en repartir unos cuantos puntos entre los atributos, escoger un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Calling&lt;/span&gt; (una plantilla de clase: Aristócrata, Criminal, Dhampir, Doctor, Mourner, Undertaker, o "customizada") que determinará las habilidades iniciales, la situación económica inicial y quizá algunas reglas especiales (como en el caso de los Dhampir que tienen ciertas ventajas e inconvenientes "sobrenaturales"), luego escoger la Senda de Corrupción y Aflicción inicial (sí, se empieza ya con una) y finalmente repartir algunos puntos extra entre habilidades y una suerte de méritos y defectos ("Qualities" e "Impediments"). La mecánica es sencilla como puede verse y un personaje puede completarse en poco rato incluso sin conocer demasiado el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cdn.okcimg.com/php/load_okc_image.php/images/0x0/0x0/0/10739631155930117366.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 556px;" src="http://cdn.okcimg.com/php/load_okc_image.php/images/0x0/0x0/0/10739631155930117366.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El libro de juego&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;El libro en sí es bastante correcto, 392 páginas en blanco y negro, con una maquetación vistosa e inmersiva sin ser molesta para leer, con numerosas ilustraciones y fotografías retocadas muy bien conseguidas para meterte en la ambientación y cubierta de cartoné (tapa dura) a color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primer capítulo&lt;/span&gt; del libro consiste en unas 80 páginas dedicadas por completo a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ambientación&lt;/span&gt; del juego, desde un exhaustivo repaso a la historia del mundo (desde el inicio de la época victoriana hasta el 2105) hasta una adecuada descripción de la situación actual haciendo hincapié en todo lo relacionado con la Londres del momento pasando por una explicación de las tensiones sociales existentes o la situación a grandes rasgos del resto del mundo (muy curiosos y evocadores los misteriosos rumores acerca de Francia, China o África por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;segundo capítulo&lt;/span&gt; expone en pocas páginas (ya dije que era sencillo) el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sistema de juego&lt;/span&gt;, desde las tiradas básicas hasta las mecánicas de combate pasando por las reglas de corrupción o las Segundas Oportunidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ny-image2.etsy.com/il_fullxfull.12785866.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 604px;" src="http://ny-image2.etsy.com/il_fullxfull.12785866.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tercer capítulo&lt;/span&gt; se dedica a la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;creación de personaje&lt;/span&gt; y tiene mayor extensión del anterior porque se dedica a pormenorizar no sólo los atributos y habilidades existentes sino también las diferentes Callings entrando en detalles acerca de las diferentes posibilidades de interpretación, los subtipos dentro de un mismo Calling o la situación social habitual para esa clase de personaje. También se detallan en este capítulo las distintas Aflicciones de corrupción y sus niveles, los "méritos y defectos", los trastornos mentales y el gasto de puntos de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuarto capítulo&lt;/span&gt; es el dedicado al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;equipo&lt;/span&gt; y por tanto trata todo lo que tiene que ver con el comercio de bienes y servicios y el uso y abuso de armaduras, armas y artefactos diversos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quinto capítulo&lt;/span&gt; es para mí el más interesante del juego. Se trata del "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bestiario&lt;/span&gt;" y se llama "La anatomía del horror". Está escrito como si fuese un estudio o compendio de estudios científicos acerca de todas las criaturas a las que los jugadores pueden enfrentarse. Incluye detalles y reglas acerca de La Plaga, el proceso de zombificación o de las pautas de comportamiento de cada criatura. Además el nivel de detalle y desarrollo que alcanza es genial, no se limita a explicar los "stats" de zombie, vampiro, ghoul... Sinó que detalla subtipos para cada clase de criatura. Para que os hagáis una idea, de zombies hay tres tipos básicos (en función del grado de putrefacción) y dos especiales, el Zombie Lord (un zombie inteligente y con capacidad para controlar a otros animados) y un Zombie Modular (que no se muere por tener la cabeza separada del cuerpo sino que puede mover independientemente cada una de sus partes... como si tuviese "zombie wi-fi", XD). Hay dos tipos de vampiros (aparte de los Dhampir o medio-vampiros) y hay cuatro o cinco clases de ghouls... todo con sus psicologías, conductas habituales, poderes y habilidades... Además todo el capítulo está adornado con grandes ilustraciones de genial factura que simulan estudios anatómicos de las criaturas al más puro estilo victoriano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sexto capítulo&lt;/span&gt; yo casi lo considero parte del bestiario, aunque en realidad es el capítulo dedicado a los... ehem... "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Milagros de la ciencia&lt;/span&gt;". Básicamente describe avances científicos... la mayoría de cuestionable moralidad... e incluye desde fórmulas alquímicas y drogas que pueden ser usadas por jugadores (fuego alquímico, cloroformo, la fórmula "Hyde"...) hasta los procesos médicos habituales o no tan habituales pasando por las extrañas criaturas que se crean en los más oscuros laboratorios: homúnculos, anatemas, reanimados mercuriales, los brutales Thrope (una suerte de super-soldados cambiantes creados para luchar contra los zombies pero que escaparon del control del ejército), los Prometeanos galvánicos (¿alguien ha dicho Frankenstein?)... Todo ello no sólo con sus correspondientes reglas sino con historia, trasfondo, impacto social, ideas para el juego... un lujo, vamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newdarkage.net/images/reanimator.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 407px;" src="http://www.newdarkage.net/images/reanimator.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Finalmente el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;séptimo capítulo&lt;/span&gt;, el último del libro, es el capítulo dedicado al &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;narrador&lt;/span&gt; y a la narración en sí. Da ideas al narrador sobre cómo usar todo lo explicado en los capítulos previos para conformar una o más aventuras, presenta ocho ideas para aventuras bien desarrolladas, explica la forma de otorgar experiencia a los personajes jugadores y detalla las reglas para escándalos sociales en los que los personajes pueden verse inmersos (en una sociedad tan abigarrada como la victoriana los escándalos pueden afectar al más antisocial de los jugadores, XD). Termina con un índice de libros y películas que pueden servir de inspiración, un breve glosario, una buena bibliografía y, obviamente la correspondiente hoja de personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Conclusiones&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Unhallowed Metropolis es sin duda un buen juego. La ambientación es original y, aunque puede parecer un tanto forzada como idea, el detalle y el mimo con el que está desarrollada la hace completamente coherente y creíble. El libro es evocador y consigue sumergirte de lleno en la ambientación de forma que casi te parece real... además la cantidad de detalles que da acerca de las criaturas y monstruos no hace sino reforzar esa sensación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newdarkage.net/images/graverobbers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 425px;" src="http://www.newdarkage.net/images/graverobbers.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las reglas son sencillas y nada intrusivas con lo que dejan fluir la narración sin molestar... aunque claro, a los fanáticos de las reglas complejas y la alta simulación pueden llegar a quedárseles cortas en algunas situaciones (no es mi caso). La mecánica de las Segundas Oportunidades y la corrupción es curiosa y le da sin duda gracia al juego, aunque algunos opinan que podría estar más desarrollado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ectomo.com/wp-content/uploads/2008/08/cover-working8-05-08.thumbnail.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 303px; height: 378px;" src="http://www.ectomo.com/wp-content/uploads/2008/08/cover-working8-05-08.thumbnail.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quizá el único defecto real que yo le achacaría a este juego es que en el año y pico que lleva en el mercado no ha tenido ni una sola ampliación. Eso está a punto de cambiar ya que la editorial Eos Press ya ha anunciado para esta primavera la expansión &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unhallowed Necropolis&lt;/span&gt; que se centra en los psíquicos, los espíritus y criaturas similares (debido a la muerte en poco tiempo de un 70% de la población mundial se supone que la barrera entre la vida y la muerte quedó debilitada y eso propició este tipo de fenómenos). La expansión concretamente incluye 5 nuevos Callings, reglas para psicocirujía, nuevos artefactos de "aethertech", la historia secreta de lo sobrenatural... Parece interesante y sin duda lo compraré cuando salga, pero... ¿es suficiente con una expansión cada año y medio? Para algunos sí porque así no se "pervierte" la idea inicial, para otros no porque demandan de  novedades continuas... en cualquier caso es discutible. Cabe decir en cualquier caso que el libro es muy completo y no da la sensación de que falten elementos para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ny-image0.etsy.com/il_fullxfull.18358696.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 414px;" src="http://ny-image0.etsy.com/il_fullxfull.18358696.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-9064507153169730080?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/9064507153169730080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=9064507153169730080&amp;isPopup=true' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/9064507153169730080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/9064507153169730080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/02/unhallowed-metropolis.html' title='Unhallowed Metropolis'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-1124840643249913079</id><published>2009-02-11T13:50:00.012+01:00</published><updated>2009-02-17T21:36:21.039+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eoris Essence'/><title type='text'>Eoris Essence</title><content type='html'>Saludos agentes lectores. Hoy os hablaré de un nuevo juego de rol de origen americano (colombiano/estadounidense en este caso, aunque editado solamente en inglés). Se trata de &lt;b&gt;Eoris: Essence&lt;/b&gt;, un curioso juego de rol de temática medieval fantástica con una estética marcadamente manga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWZ9MmoHI/AAAAAAAAAFc/op_Pm2ezGKI/s1600-h/visionsf-142.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 207px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWZ9MmoHI/AAAAAAAAAFc/op_Pm2ezGKI/s320/visionsf-142.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301605821525172338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Antes de presentar el juego en sí quiero aclarar que esto no será una reseña (review) sino una preview ya que no dispongo por el momento del juego completo (de ahí los interrogantes del título). Mi opinión final acerca del juego obviamente puede llegar a variar cuando tenga el producto real en mis manos (si me decido a pedirlo, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a ello:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Eoris Essence: La ambientación&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;"&lt;span&gt;Sobre el planeta Eoris, la vida y la civilización habían prosperado. Sin embargo, en el año 307 de la décima edad, Dios descendió y con él vinieron los Kalei, los últimos ángeles"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eoris es un mundo creado por la voluntad de un dios en los confines más remotos de su universo. El planeta Eoris prosperó protegido por una antigua estirpe de ángeles, los llamados "Sil". De ellos surgió la esencia de la vida y se extendió por el planeta creando multitud de especies sintientes, llamadas en conjunto "Xylen". Las especies de Xylen crecieron, evolucionaron y sus civilizaciones cubrieron la faz de Eoris. Pero recientemente dios descendió a Eoris y trajo con él a los "Kalei", los últimos ángeles. Dios tiene funestos designios para su creación y por ello los Sil y las especies de Xylen deben combatirle a él y a sus Kalei. Sólo con la muerte de dios puede la vida permanecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;¿Qué es más importante, Dios o su creación?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://vicpylon.powweb.com/ld2/wp-content/uploads/2008/11/eoriscover.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 312px;" src="http://vicpylon.powweb.com/ld2/wp-content/uploads/2008/11/eoriscover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esto es a grandes rasgos el trasfondo conocido del mundo de Eoris. Básicamente la ambientación nos presenta un mundo, un planeta, en el que numerosas razas conviven. Sus civilizaciones se alzan, prosperan, luchan y caen unas junto a otras... unas contra otras... a lo largo de los siglos. El conjunto de razas y culturas que conforman los Xylen es enorme, casi cualquier cosa que la imaginación pueda crear está representada en Eoris. Además en Eoris viven también los Sil, los ángeles protectores del planeta, que se dividen en cinco familias (Eia, Iun, Ora y Mia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWEsNQvbI/AAAAAAAAAFU/O7QWuN4vCh0/s1600-h/visionsf-139.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWEsNQvbI/AAAAAAAAAFU/O7QWuN4vCh0/s320/visionsf-139.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301605456187276722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Y por si fuera poco, ahora están los Kalei, las huestes de Dios. Despertados por la canción del Mandato Celestial, los Kalei son los mayores enemigos de los Xylen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Eoris Essence, el juego&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;El juego nos propone que encarnemos a una de las tres categorías de personaje disponibles, razas por llamarlas de alguna forma, que son los Sil, los Xylen o los Kalei. En realidad no son razas propiamente dichas ya que por ejemplo los Xylen no son una raza concreta sino el conjunto de todas las razas inteligentes que pueblan el planeta Eoris. Y me preguntaréis, ¿están pues detalladas todas las posibles formas de vida jugables del planeta? Pues no, en realidad tan sólo aparecen descritas algunas razas de ejemplo, pero el sistema de creación de personajes incluye un sistema de creación de razas que nos da la posibilidad de crear la especie que más nos apetezca jugar. De esta forma, si el narrador lo permite, un grupo de jugadores Xylen puede incluír a un tejón gigante inteligente, a un humanoide azulado con alas y a un cubo de basura viviente (repito, si el narrador lo permite... que ya serían ganas de permitir... XD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.livingdice.com/images/baarin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 311px;" src="http://www.livingdice.com/images/baarin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La intención de los creadores de Eoris Essence es que su mundo y sistema de juego hagan posible el vivir centenares de aventuras distintas sin tener que limitarse a explorar la guerra entre los Xylen (y los Sil) y Dios (y sus Kailen). Ellos aseguran que Eoris es un gran mundo con diversos continentes poblados por numerosas culturas e imperios que dan pie a multitud de aventuras de las más diversas temáticas. En el libro quedará mucho más detallado todo esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Essence System&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;El sistema de juego, llamado como no podía ser de otro modo "Essence System", es complejo pero sin llegar a ser excesivamente complicado (no es Rolemaster ni Anima... al menos la versión que yo he podido leer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sistema emplea para sus tiradas el archiconocido d20, aunque no como se emplea en el homónimo sistema D20 sino más bien de una forma que recuerda un tanto al sistema de Mundo de Tinieblas (d10) o del clásico Star Wars de West End Games (d6). Vamos, se toman tantos d20 como puntuación se tenga en Atributo+Habilidad y se tiran; todo lo que supere un 15 (en ocasiones este número objetivo puede variar) se cuenta como un éxito. Si se obtienen suficientes éxitos (habitualmente es 1, pero algunas acciones pueden requerir más... especialmente en tiradas enfrentadas) la tirada tiene éxito y además cada éxito por encima de los necesarios incrementa el nivel de éxito. Los 20s cuentan como dos éxitos y los 1 restan un éxito a la tirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero además, uno de los dados lanzados (no uno adicional sino uno de los que forman parte de la reserva normal) se considera el "Dado de Esencia" (debe distinguirse claramente ya sea por color, tamaño o lanzándolo por separado). Si este dado obtiene un resultado entre 2 y 19, nada anormal sucede, se considera un dado más (ya sea éxito o no) y ya está. Pero si el dado de esencia obtiene un 1 o un 20, algo ocurre. Si la tirada resultaba en 0 éxitos y además el dado de esencia ha sacado 1, es una "Tragedia" (algo muy malo pasa aparte del fallo); si la tirada era un éxito pero el dado de esencia saca 1, la acción tiene éxito pero algo malo sucede (consigues golpear y hacer daño pero se te rompe el arma, por ejemplo); si la tirada es un éxito y el dado de esencia saca un 20, se trata de un "Éxito Extremo", vamos, el conocido "crítico".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de estos usos, cuando todos los dados de una tirada resultan ser éxitos, el jugador puede relanzar el dado de esencia añadiendo los éxitos resultantes hasta que el dado obtenga un fallo.&lt;br /&gt;Por último, siempre que el dado de esencia obtenga un 1 o un 20, además del resultado que corresponda, el jugador obtendrá automáticamente 1 Punto de Energía (que pueden usarse para cosas como activar poderes especiales o mejorar tiradas añadiendo un dado extra por cada punto gastado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMBo46vFnI/AAAAAAAAAE8/XXOT8wKNgoE/s1600-h/w1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 312px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMBo46vFnI/AAAAAAAAAE8/XXOT8wKNgoE/s320/w1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301582988330342002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El sistema de combate funciona igual que las tiradas normales excepto por el hecho de que las tiradas son siempre enfrentadas. El atacante tira su correspondiente Atributo+Habilidad (por ejemplo Destreza+Melee) y el defensor siempre puede tirar su defensa (que podría ser por ejemplo Reflejos+Esquiva o Espiritu+Barrera si se emplea una barrera mágica). Si el atacante obtiene más éxitos, impacta y causa el daño correspondiente al arma o ataque utilizado (+1 por cada éxito adicional). Si el defensor obtiene más éxitos, evita el ataque y por tanto el daño. Si el resultado es un empate, el ataque causa solamente la mitad del daño que correspondería. Un Éxito Extremo causaría daño crítico (daño x 2). Las armaduras evitan una cantidad de daño fijo (algunas evitan toda clase de daños y otras solamente daños determinados como cortante o contundente) de forma que se ignora toda cantidad de daño que no supere dicho umbral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una cosa que me ha parecido interesante del sistema es que incluye un sistema de "Combate Social" que puede aplicarse tanto a los encuentros sociales (como por ejemplo cuando intenta engañarse a alguien o regatear a un comerciante) como a los combates físico. Esto hace que un personaje que no está dedicado al arte de combatir no resulte un aburrido estorbo en las escenas de combate ya que puede dedicarse a insultar, amenazar o simplemente incordiar al enemigo... o bien a animar a los aliados. La mecánica de combate social es igual que la de combate físico sólo que cambiando de atributos y habilidades (en vez de Fuerza o Destreza se usaría Mente o Carisma por ejemplo). Hay tirada de ataque y de defensa exactamente igual que lo ya explicado, la diferencia es que, en vez de causar daño físico o heridas, se causa daño moral y por tanto pérdida de ánimo y estrés... lo cual se traduce en penalizadores a todas las acciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMW50FgHtI/AAAAAAAAAFs/IpU90p31nK8/s1600-h/visionsf-202.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMW50FgHtI/AAAAAAAAAFs/IpU90p31nK8/s320/visionsf-202.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301606368835280594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Imagináos la escena: el guerrero del grupo se enfrenta físicamente a un guerrero enemigo mientras el diplomático se dedica a "atacarlo" a base de gritos e insultos hasta que el enemigo está tan nervioso que empieza a cometer errores. ¿Interesante, no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema trata además, con mecánicas concretas, la psicología del personaje de una forma que recuerda un poco al tema de las Virtudes (conciencia/autocontrol/coraje) de Vampiro: La Mascarada, aunque con bastantes más matices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMCVOKleEI/AAAAAAAAAFE/8yS_9b_NoVk/s1600-h/w2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 312px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMCVOKleEI/AAAAAAAAAFE/8yS_9b_NoVk/s320/w2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301583749948209218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hay además un sistema de magia (bueno, en realidad en el trasfondo la consideran una ciencia capaz de alterar la realidad mediante el estudio y la alteración de los patrones de esencia) llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Saeia&lt;/span&gt; que al parecer tiene diversas formas de uso y bastante complejidad; por desgracia en lo que he leído no aparecía más que una mecánica ultra-simplificada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Eoris: El producto&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Ahora que ya he hablado (largo y tendido de hecho... menudo tocho he soltado...) acerca del juego en sí, en este apartado hablaré de todo lo que le envuelve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente una cosa que me llama la atención acerca de la oferta del producto por parte de su editorial (Visions of Essence) es la forma en que centran su promoción en la imagen, el diseño y el arte en vez de mostrar las bondades que pueda tener su juego como tal. Se nota que los creadores del juego valoran en gran medida el aspecto, y me parece bien, pero dándole tanta repercusión podría pensarse que tratan de enmascarar mediante una imagen espectacular un producto deficiente (y conste que, por lo que he visto, no creo que haya necesidad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWn6YiBFI/AAAAAAAAAFk/NsCwnzBlBJk/s1600-h/visionsf-190.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 206px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWn6YiBFI/AAAAAAAAAFk/NsCwnzBlBJk/s320/visionsf-190.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301606061288064082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La promoción la iniciaron después de verano mediante una primera página web en la que no se contaba nada concreto pero se mostraban algunas imágenes no exentas de espectacularidad. A través de esa página web ofrecieron un primer pack de contenido promocional que se enviaba por correo a todos aquellos que se registraban. El pack consistía en un archivo flash con música creada para el juego, nuevas imágenes del libro y más información acerca del mundo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así quedaron las cosas hasta que recientemente la editorial lanzó una nueva y elaborada página web (&lt;a href="http://www.eorisessence.com/"&gt;www.eorisessence.com&lt;/a&gt;) con mucho más contenido que la anterior. La nueva página web es "la espectacularidad hecha flash": multitud de imágenes, colores, luces y ruiditos (vale, lo admito, no me gustan las webs que abusan del flash) y por suerte también contenido práctico para el juego de rol. Entre este contenido se incluyen algunos wallpapers, mapas de las regiones del mundo de juego, hojas de personaje, perfiles de equipo, una aplicación para lanzar dados (especial para las tiradas de Eoris) en PC y lo más interesante de todo, un starter kit llamado (resumen de reglas + personajes pregenerados + una completa aventura de más de 40 páginas + mapas para la aventura). Lo cierto es que el pack de iniciación (llamado "Third Contact") me ha parecido muy bien parido (¡si hasta han incluido versión "printer friendly" de la aventura y los mapas!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los productos que han puesto a la venta en la correspondiente tienda online son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cofre Rojo:&lt;/span&gt; Juego + cristal key + suscripción a Eoris Contacts + aplicación lanza-dados para móviles = 89,85$ (59,95$ por promoción hasta el 10 de marzo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cofre Azul:&lt;/span&gt; Cofre Rojo + Eoris Symphony (libro de arte) = 149,80$ (94,90$ hasta el 10 de marzo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eoris Symphony&lt;/span&gt; (libro de arte) = 59,95$ (54,95$ por promoción)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eoris Essence&lt;/span&gt; (por fín el libro del juego de rol suelto, en formato apaisado que está de moda, XD ) = 59,95$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suscripción a Eoris Contacts&lt;/span&gt; (e-zine trimestral sobre el juego) para 1 año = 19,95$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cristal Key&lt;/span&gt; (una simple clave que te permitirá acceder a más material de la página web, generadores de personajes, herramientas para el narrador, más arte...) = 9,95$&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis prácticamente hay más parafernalia secundaria que juego propiamente dicho. Yo auguro que, una vez finalice la promoción del cofre rojo, lo único con salida será el juego en sí. La gente no creo que esté para gastarse un pastón enorme en un libro de arte, un código para la web o un e-zine trimestral (por interesante que pueda resultar el contenido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.livingdice.com/images/evlien.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 312px;" src="http://www.livingdice.com/images/evlien.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Recapitulando&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Menudo tochazo os estoy soltando para un juego que ni siquiera he pedido aún (sale a la venta el día 30 de marzo, curiosamente el día de mi cumpleaños, XD). En fin, vamos a las conclusiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eoris es un juego que se presenta interesante si bien aún no me atrevo a poner la mano en el fuego por su trasfondo que por ahora da la impresión de ser algo disperso y poco específico para partidas "de día a día" (obviamente esto es a falta de ver el juego completo). La ambientación es pura fantasía de estilo bastante manga y me recuerda en ese sentido a Anima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema presenta ideas interesantes y que me han llamado poderosamente la atención, tengo ganas de leerlo completo. Lo que no sé yo es si va a ser un problema eso de tener que tirar varios d20 a la vez, ¿habéis intentado contener más de cinco d20 en una mano? XD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se publicita como "El juego con mejor aspecto que jamás he visto" (en palabras de Matt Forbeck... que en mi incultura no sé quién leches es) pero francamente tiene que ser algo más impresionante que lo que han mostrado hasta ahora (que está muy bien, no me malinterpretéis) para llegar a superar a maravillas como Alpha Omega, Arcane Codex, Cadwallon, Qin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mí, sinceramente, con que sea el juego innovador, interesante y mínimamente atractivo que de sobras parece ser, me basta. ¿Qué pensáis vosotros?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"El dolor de Dios es nuestro dolor y no lo hay más terrible para nosotros. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Lo sentimos como ninguna otra criatura porque nosotros somos los Sil."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMDNo4mdeI/AAAAAAAAAFM/f-PtZ1Y-aek/s1600-h/w3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 312px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMDNo4mdeI/AAAAAAAAAFM/f-PtZ1Y-aek/s320/w3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301584719193208290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-1124840643249913079?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/1124840643249913079/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=1124840643249913079&amp;isPopup=true' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/1124840643249913079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/1124840643249913079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/02/eoris-essence.html' title='Eoris Essence'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SZMWZ9MmoHI/AAAAAAAAAFc/op_Pm2ezGKI/s72-c/visionsf-142.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-4600282407362348591</id><published>2009-02-03T13:30:00.020+01:00</published><updated>2009-02-03T20:02:47.492+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hellas'/><title type='text'>Hellas: Worlds of Sun and Stone</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;(Dedicado a Avatar, por preguntar mucho por el juego, XD)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bueno, tras mucho sufrimiento, mucha impeciencia, mucho sudor y muchas lágrimas (vale, quizá solamente impaciencia), finalmente me ha llegado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hellas: Worls of Sun and Stone&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, el juego de rol estadounidense que llevaba meses esperando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con motivo de ello he decidido hacer esta entrada en el blog con una sencilla reseña del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hellasrpg.com/joomla/images/stories/hoplite.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 412px;" src="http://www.hellasrpg.com/joomla/images/stories/hoplite.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Hellas, la ambientación&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La ambientación, como puede observarse en la imagen de arriba, tiene una estética marcadamente helénica aunque de corte futurista. A pesar de ello no simula un posible futuro de nuestro universo en el que la humanidad haya mantenido una imagen y cultura al estilo de la Grecia clásica (como se especulaba en un inicio) sino que nos sitúa en un universo ficticio cuyos sectores espaciales recuerdan muy mucho a cierta parte de nuestro mediterráneo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYheMx-YpDI/AAAAAAAAADM/2Y_Hl_mIWcM/s1600-h/Hellas+map.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 342px; height: 227px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYheMx-YpDI/AAAAAAAAADM/2Y_Hl_mIWcM/s320/Hellas+map.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298588535267828786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De hecho los paralelismos con la Grecia real no se limitan solamente a la imagen del mapa sino que podemos encontrar regiones como Arkadia o Attika o planetas como Athenoi, Megara, Korinthos o Sparta. ¿Esparta? No, Esparta no, en realidad el planeta Sparta fue destruido por un temible enemigo y los espartanos que quedan vivos viajan por la galaxia clamando venganza por la destrucción de su hogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ambientación del juego nos propone jugar como un miembro de una de las razas del juego representando a un héroe en busca de su destino. El juego pretende narrar las épicas historias de nuestros personajes como si de tragedias griegas se tratase. Es por ello que no se limita a la historia de un sólo personaje sino que tiene una mecánica para hacer envejecer a los personajes y "jubilarlos" para jugar luego con sus hijos, nietos y demás descendientes hasta terminar con la épica narración de su estirpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las razas de juego disponibles serían:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Hellenes&lt;/b&gt; (Helenos): Los humanos del juego. Son la principal civilización de la galaxia y su estética y cultura rememora en muchos aspectos las de nuestra Grecia clásica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Amazorans&lt;/b&gt; (Amazonas): Una raza humanoide de aspecto femenino, piel azul y fuerte constitución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhmYaiJQUI/AAAAAAAAADU/NTiWTofDuSA/s1600-h/Amazoran.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 265px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhmYaiJQUI/AAAAAAAAADU/NTiWTofDuSA/s320/Amazoran.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298597531226816834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- &lt;b&gt;Goregons&lt;/b&gt; (Gorgonos): Criaturas serpénteas (estilo naga) fuertes y con una cultura eminentemente bárbara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Nephelai&lt;/b&gt;: Seres de aspecto angelical. En realidad son seres humanoides formados por materia gaseosa condesada (son tangibles) y provistos de alas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhoaHZW9sI/AAAAAAAAADc/DsaeEGEBueE/s1600-h/Goregon+and+Nephelai.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 243px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhoaHZW9sI/AAAAAAAAADc/DsaeEGEBueE/s320/Goregon+and+Nephelai.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298599759472686786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- &lt;b&gt;Kyklopes&lt;/b&gt; (Cíclopes): Esta raza humanoide se caracteriza por tener una gran sensibilidad extrasensorial hasta el punto que en la adolescencia dejan de usar sus ojos (se los vendan) y perciben el mundo a través de su tercer ojo, una especie de cajita voladora que les sigue a todas partes. Físicamente suelen ser altos, delgados y de piel negra azulada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhp3NNCjTI/AAAAAAAAADk/sNdjOTgBghY/s1600-h/Kyklope.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 243px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhp3NNCjTI/AAAAAAAAADk/sNdjOTgBghY/s320/Kyklope.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298601358759464242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- &lt;b&gt;Myrmidons&lt;/b&gt; (Mirmidones): Esta es quizá la raza más original del juego. Los personajes no son un individuo sino en realidad una colonia entera de diminutos insectos con conciencia colectiva.  La colonia toma la forma de un cuerpo humanoide puesto que los Mirmidones admiran e imitan a los Helenos como forma de vida superior; de hecho incluso se visten, hablan (con voces zumbantes) y usan nombres como los Helenos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Nymphas&lt;/b&gt; (Ninfas): Las Nymphas son una raza humanoide pero vegetal de aspecto femenino y que se divide en nymphas terrestres (Oreades) y acuáticas (Naiades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Zintar&lt;/b&gt;: Raza de cefalópodos acuáticos inteligentes. En tierra pueden vivir pero se mueven con gran dificultad y por ello se construyen vehículos en forma de cuerpos mecánicos que les permiten el movimiento... y lo que haga falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhtvvDo1gI/AAAAAAAAADs/M0drEmX7kHo/s1600-h/Ziran.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 241px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYhtvvDo1gI/AAAAAAAAADs/M0drEmX7kHo/s320/Ziran.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298605628454393346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como podéis ver las razas son bastante originales y no se limitan a las típicas de otros juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego presenta además un buen número de facciones en liza que pueden ser aliadas, enemigas o no tener relación alguna con los personajes. Algunas de ellas pueden ser por ejemplo los propios dioses del mundo (los mismos del panteón olímpico aunque con los nombres ligeramente alterados), los Machina (seres mecanoides creados por los Helenos en el pasado y que se rebelaron contra sus hacedores), las Sirenas o los temibles &lt;b&gt;Atlanteans&lt;/b&gt; (una facción escindida de los Helenos y desaparecida siglos atrás tras una guerra civil que ha regresado con ansias de venganza y una oscura flota destructora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiEAG95UNI/AAAAAAAAAD8/-cZ7lhNfN10/s1600-h/Machina.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 108px; height: 294px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiEAG95UNI/AAAAAAAAAD8/-cZ7lhNfN10/s320/Machina.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298630099006476498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todas las culturas viajan a través de la galaxia usando una suerte de hiperespacio (dimensión de viaje) llamado Panthalassa y que se trata como una especie de mar en el que las naves navegan sorteando miles de peligros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Sistema y mecánicas de juego&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Hellas emplea como sistema de juego el llamado &lt;b&gt;OmniSystem&lt;/b&gt; (ya usado en la última edición de Talislanta). Este sistema usa únicamente 1d20 para las tiradas y consisten en comparar la puntuación del atributo o habilidad a aplicar con la dificultad que se estipule y añadir la diferencia (y cualquier modificador) al resultado de 1d20. El resultado se compara con la llamada Omnitabla (0 o menos: fallo crítico; 1-5: fallo; 6-10: éxito parcial; 11-19: éxito; 20 o más: éxito crítico). En combate funciona igual pero aplicando las armas y las defensas como modificadores y determinando el resultado del ataque y el daño con una sola tirada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego incluye también una forma de magia llamada &lt;b&gt;Dynamism&lt;/b&gt; cuya mecánica es bastante abierta y basada en la imaginación del jugador y unas habilidades mágicas (Attack, Illusion, Influence, Kinetic, Manipulate, Sensory y Shield) con mecánicas definidas pero cuyos efectos concretos quedan en manos del usuario; un poco al estilo de &lt;i&gt;Mage: The Ascension&lt;/i&gt; o de &lt;i&gt;Alpha Omega&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También existe una curiosa mecánica que permite que los jugadores gasten puntos para influenciar al mundo que les rodea. No tanto en la propia acción de la partida sino entre partidas para influenciar el devenir de una situación. Por poner un ejemplo: digamos que los jugadores consiguen mediante sus acciones que un tirano local caiga y se instaure un régimen benévolo que favorece a los jugadores. Los jugadores podrían decidir invertir puntos en hacer que el nuevo régimen sea exitoso y por tanto su apoyo al grupo permanezca (en vez de que por ejemplo el tirano regrese con un ejército clamando venganza) y así cuando quieran podrán usar ese planeta como base de operaciones o simplemente refugio seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;El libro per se&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;El libro es desde luego un hermoso ejemplar. Publicado por Kephera Publishing (autores de Godsend Agenda) el libro está editado en formato apaisado (como el ya mencionado &lt;i&gt;Alpha Omega&lt;/i&gt;) en cartoné (tapa dura pa que nos entendamos) y a todo color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/P8120137.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 161px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/P8120137.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El arte y la maquetación del libro apoyan por completo esa estética helénica que viste tanto la ambientación del juego como algunas de sus mecánicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/IMG_0326.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 226px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/IMG_0326.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Además el juego incluye hermosas y grandes ilustraciones de gran calidad (de las que podéis encontrar algunas muestras acompañando esta reseña).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a contenido se refiere, el libro es bastante completo puesto que incluye, además de lo obvio (ambientación, reglas del juego, sistema de creación de personajes...) un interesante bestiario que, sin ser muy grande, incluye un buen número de criaturas divididas por categorías y como colofón, un sistema de creación de nuevas criaturas, así como un buen capítulo de equipo que incluye desde armaduras hasta naves espaciales pasando por armas de fuego, lanzas, espadas o útiles para el día a día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiD203ohhI/AAAAAAAAAD0/bgxG2Ha8MCg/s1600-h/Harp%C3%ADa.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 212px; height: 280px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiD203ohhI/AAAAAAAAAD0/bgxG2Ha8MCg/s320/Harp%C3%ADa.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298629939529549330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiGD9UF-HI/AAAAAAAAAEM/hrVhSZOrEho/s1600-h/armadura.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 98px; height: 277px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiGD9UF-HI/AAAAAAAAAEM/hrVhSZOrEho/s320/armadura.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298632364157958258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiGTGLVUfI/AAAAAAAAAEU/0XTAMS5sai0/s1600-h/nave.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 251px; height: 184px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiGTGLVUfI/AAAAAAAAAEU/0XTAMS5sai0/s320/nave.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298632624235172338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, Hellas es un buen juego con muchas posibilidades y con un trasfondo original e innovador, característica que también puede aplicarse a algunas de sus mecánicas. Además se agradece mucho que incluya en su libro básico una completa campaña de cinco partidas que hace que sea muy fácil para cualquier grupo lanzarse a jugar sin necesidad de que el árbitro pierda tiempo pensando una partida sin estar aún acostrumbrado al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Que los dioses os sean propicios.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiRlGUGB_I/AAAAAAAAAEc/kbGMre7FNB0/s1600-h/Gods.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 270px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYiRlGUGB_I/AAAAAAAAAEc/kbGMre7FNB0/s320/Gods.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298645028137469938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-4600282407362348591?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/4600282407362348591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=4600282407362348591&amp;isPopup=true' title='30 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/4600282407362348591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/4600282407362348591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/02/hellas-worlds-of-sun-and-stone-dedicado.html' title='Hellas: Worlds of Sun and Stone'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SYheMx-YpDI/AAAAAAAAADM/2Y_Hl_mIWcM/s72-c/Hellas+map.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>30</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-1269565087434729412</id><published>2009-01-18T14:57:00.003+01:00</published><updated>2009-01-25T12:37:45.386+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vampiros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saga Crepúsculo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Libros'/><title type='text'>Confesiones de un romántico</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- Hola, me llamo Selenio y... me gusta Crepúsculo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;- HOLA SELENIOOOO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues sí, debo admitirlo, me gusta la saga de novelas (y consiguientes películas) llamada Saga Crepúsculo y formada por las novelas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Crepúsculo&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Luna Nueva&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Amanecer&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Twilight&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;New Moon&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Breaking Dawn&lt;/span&gt; en inglés). De hecho incluso me he leído una parte de la quinta novela, que aún no está publicada pero fue colgada por la autora en su página web (llamada &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Midnight Sun&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejemos claro que soy plenamente consciente de que no son especialmente buenas novelas (aunque he leído cosas mucho peores) pero no suelo ser especialmente crítico respecto a la calidad si la historia me gusta... y ésta lo hace. Obviamente las novelas tienen un gran componente de romanticismo adolescente, pero debo admitir que siempre he sido un romántico (no, no llego al grotesco nivel de leer novelas de Danielle Steel... brrrr...) y en cualquier caso también tienen un componente de aventura sobrenatural bastante interesante (escaso en la primera novela pero más importante en cada nueva entrega).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permitidme que os explique cómo llegué a leer esas novelas. Había visto alguna vez las primeras novelas en las librerías, pero siempre me habían parecido novelas hechas por y para adolescentes góooticas y emos. El caso es que hace unos meses ví en televisión un trailer de la película que se estaba produciendo y me picó la curiosidad. Unos días después estaba en la FNAC buscando un libro que comprar dado que me había acabado los que tenía y encontré la primera novela de la saga, recordé el trailer que había visto y me dije, ¡qué carajo, un libro es un libro! Después de eso ya todo fué encadenado, los libros me engancharon y en tres semanas me los leí todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora voy a hablaros de la historia en sí. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aviso que contiene algunos spoilers respecto a la ambientación, aunque trataré de no desvelar detalles de la trama propiamente dicha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Saga Crepúsculo narra la historia de Bella Swan, una joven (17 años al inicio de la historia) que debe trasladarse a vivir con su padre a un pequeño pueblo del noroeste de los Estados Unidos que se caracteriza por ser estadísticamente el pueblo con el clima más lluvioso del país. Allí Bella entra en contacto con un joven llamado Edward y con su familia, que resulta ser un clan de vampiros que trata de pasar desapercibido. Obviamente Bella y Edward se enamorarán y deberán luchar contra el mundo... y contra sus propios temores... para que su relación pueda prosperar. Pero éste es un blog de rol y frikadas y como tal lo que nos interesa no son los besuqueos que haya en la historia, sino el background sobrenatural que los rodea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="font-weight: bold;"&gt;Vampiros&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Los vampiros de este mundo son bastante distintos de los habituales del género. Su origen es desconocido, aunque existen desde hace, como mínimo, varios milenios. Su fisionomía es esencialmente humana, pero no así su fisiología ya que su cuerpo humano se ve alterado en el momento de la transformación por una sustancia que segrega el cuerpo de los vampiros y a la que ellos llaman "la ponzoña". La ponzoña muta el cuerpo humano de forma extrema convirtiéndolo en el depredador definitivo. Para empezar causa sutiles cambios para hacer al nuevo vampiro súmamente atractivo para las presas humanas, también altera su carne haciéndola dura como la piedra pero manteniéndola flexible gracias a una fina capa de ponzoña que rodéa sus células y actúa como lubricante, además aumenta brutalmente su fuerza (para los que hayáis jugado a los juegos de White Wolf, el vampiro más tonto tiene al menos Potencia 4) y sus sentidos. Vamos, un vampiro en este mundo es la máquina de matar definitiva y debido a su capacidad de regeneración, es jodidamente difícil de matar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En general los vampiros son seres solitarios y escasos que, aunque carecen de estructuras sociales globales, suelen conocerse los unos a los otros debido a sus tendencias nomádicas y su longevidad (de hecho son inmortales). He dicho que carecen de estructuras sociales globales, pero eso no es del todo correcto, hay una organización que no es otra cosa que el "aquelarre" (clan) vampírico más grande y poderoso del mundo que emplea a sus agentes para erradicar riesgos para su raza (ya provengan de otras criaturas o de su propia raza). Se llaman Los Vulturi y deben su enorme poder al hecho de que entre sus filas se halla gran cantidad de vampiros con poderes sobrenaturales. Porque sí, algunos vampiros tienen poderes más allá de su propia condición (desde telepatía hasta control de las emociones pasando por ataques psíquicos o precognición).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Hombres Lobo&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí, efectivamente en este mundo también existen los hombres lobo. De hecho se tiene constancia de dos tipos de lupinos distintos. Uno de ellos, el más antiguo de los tipos conocidos, era una raza de hombres lobo europeos que se corresponden con los típicos de las historias clásicas y las películas de la Hammer. Se transformaban en las noches de luna llena y se convertían en salvajes máquinas de matar. Los Vulturi eliminaron a la mayor parte de estas criaturas siglos atrás.&lt;br /&gt;El otro tipo de lupino es el que aparece principalmente en las novelas y son una clase de humanos capaces de transformarse en lobos terribles y diseñados para eliminar a los vampiros ya que los consideran sus enemigos raciales. Son sobrenaturalmente fuertes, resistentes, rápidos y se regeneran a una velocidad pasmosa. En un uno a uno no son rivales para un vampiro con un mínimo de experiencia, pero emplean tácticas de manada para acabar con ellos. Se estructuran en manadas y cuando están transformados son capaces de leer la mente del resto de miembros  para una total coordinación en la lucha... aunque eso hace complicado el tener vida privada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, soy consciente de que la mayoría de vosotros no habrá querido conceder una oportunidad a estos libros a causa de su aspecto de novela para adolescentes góticas, pero creo que si les dais esa oportunidad, a más de uno le gustarían... y a otros no por encontrarlos empalagosos y a veces lentos. Yo os he dado la información que quizá de otra forma nunca habríais tenido, ahora os toca a vosotros decidir si queréis hacer algo con ella o simplemente tacharme de tipo moñón con mal gusto para los libros. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente diré que no están entre mis libros favoritos pero sí pasé un muy buen rato leyéndolos y pienso seguir haciéndolo si la autora decide continuar. Desde la perspectiva de un jugador de rol presentan un mundo que podría ser interesante para un juego dado que es bastante interesante y está bien desarrollado por lo que no sería difícil adaptarlo si alguien lo quiere hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-1269565087434729412?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/1269565087434729412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=1269565087434729412&amp;isPopup=true' title='25 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/1269565087434729412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/1269565087434729412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/01/confesiones-de-un-romntico.html' title='Confesiones de un romántico'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>25</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-2487807009606791525</id><published>2009-01-11T23:14:00.013+01:00</published><updated>2009-01-12T16:11:50.678+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Qin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nightprowler'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capharnäum'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Opus Anima'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kuro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='COPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcane Codex'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polaris'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Das Schwarze Auge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Heredium'/><title type='text'>Juegos franceses y alemanes</title><content type='html'>Debo decir que soy prácticamente un coleccionista en lo que respecta a juegos de rol, así que no me limito a comprar juegos en castellano o en inglés sino que compro también juegos que me interesan en francés y en alemán (idiomas que soy capaz de leer con cierto esfuerzo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, resulta que el pasado verano fui de viaje a Alemania y de camino pasé por Francia (bueno, y por Suiza, Austria e Italia, aunque ahí no encontré tiendas frikis). Como casi siempre que voy de viaje, busqué tiendas frikis (ya sabéis, rol, cómics, minis, eurogames...) y, aunque en Alemania me costó un huevo, logré encontrar una tienda en Francia y otra en Alemania, ambas de lo más interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compré unos pocos juegos, pero obviamente muchos se tuvieron que quedar allí (no está la cosa para gastar mucho). Por eso quiero hacer un pequeño listado con juegos muy interesantes de estos dos países cuyo mercado de rol es prácticamente desconocido en nuestro país. Vamos a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Juegos franceses&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;El mercado de nuestros vecinos del norte es un mercado en el que abundan las propuestas de calidad pero que por desgracia suele ser muy cerrado en si mismo. Con eso quiero decir que no gustan de publicar en otro idioma que no sea el francés y prefieren dedicarse únicamente al mercado francófono en vez de tratar de abrirse a otros. Bueno, el término chauvinismo no viene del francés por nada. XD&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qin - Les Royaumes Combattants:&lt;/span&gt; Qin se convirtió desde que lo compré en uno de mis juegos favoritos. Se trata de un juego de la editorial &lt;a href="http://www.7emecercle.com/"&gt;Septième Cercle&lt;/a&gt; ambientado en la antigua China. Concretamente en una China mítica llena de magia, dragones y artes marciales al más puro estilo "Tigre y Dragón". El juego en sí es muy bueno y además su diseño y arte son realmente magníficos. Tras la salida del juego básico los creadores sacaron un buen número de expansiones a cuál más interesante: una pantalla con algo de contenido extra, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mythes et animaux fabuleux&lt;/span&gt; (una suerte de bestiario), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Art de la guerre&lt;/span&gt; (acerca de la guerra en la China de los reinos combatientes y datos para campañas bélicas), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tian Xia: Xianyang&lt;/span&gt; (la primera parte de la campaña de juego oficial), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tian Xia: Tout sous le ciel &lt;/span&gt;(la conclusión de la campaña oficial) y &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Linzi &lt;/span&gt;(algo así como una guía para el narrador con ayudas para arbitrar Qin tras la campaña oficial y demás). Debo decir que el básico tiene una edición en inglés, por si a alguien le interesa.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.7emecercle.com/catalog/images/qin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 419px; height: 300px;" src="http://www.7emecercle.com/catalog/images/qin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sden.org/IMG/arton3357.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 263px; height: 371px;" src="http://www.sden.org/IMG/arton3357.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qin - Shaolin et Wudang:&lt;/span&gt; Vale, esto quizá parezca un tanto repetitivo, pero no he incluido éste juego con el Qin anterior porque se trata en cierta forma de un juego distinto. A ver, entendámonos, es el mismo juego pero ambientado siglos más tarde que el anterior. El otro cubría el periodo histórico de los reinos combatientes mientras que éste cubre el periodo de la dinastía manchú y se centra un poco en la rivalidad entre los dos grandes monasterios de artes marciales, el de Shaolín y el de Wudang. Aunque las reglas son básicamente las mismas, todo está adaptado a este nuevo periodo histórico (nuevas armas, avances tecnológicos, nuevas divisiones políticas y filosóficas...) y conforma un nuevo juego de la serie Qin.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.7emecercle.com/catalog/images/Qin_SetW.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 212px; height: 300px;" src="http://www.7emecercle.com/catalog/images/Qin_SetW.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kuro:&lt;/span&gt; Kuro es otro magnífico juego de los chicos de Septième Cercle. Éste en concreto es de ambientación cyberpunk con tintes sobrenaturales. Se supone que en un futuro relativamente cercano Japón se encuentra aislada del resto del mundo después de que una bomba atómica lanzada sobre el archipiélago estalle a kilómetros de altura al chocar con un misterioso campo de fuerza que cubre el país del sol naciente. Al apagón resultante de la explosión se lo llama Incidente Kuro (kuro significa negro en japonés) y a partir de ahí japón debe sobrevivir sólo con sus propios recursos... y lidiando con los extraños fenómenos (como apariciones de fantasmas y extrañas criaturas) que empiezan a suceder por doquier. El juego consta únicamente del básico &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kuro&lt;/span&gt; y una expansión que viene acompañado por la pantalla y que se llama &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kuro: Makkura&lt;/span&gt; (que creo que significa algo así como "negro profundo").&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/fkuromakkura_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 196px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/fkuromakkura_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/fkuromakkura_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capharnäum:&lt;/span&gt; Y otro juego más de 7ème Cercle... éste viene a ser a Arabia lo que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Legend of the five rings&lt;/span&gt; es a Japón. Mucho más no puedo decir porque no lo tengo, pero lo tuve en la mano y si no hubiese sido porque era el último ejemplar de la tienda y estaba defectuoso, ahora estaría en mi estantería.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/caph_ecran.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 415px; height: 198px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/caph_ecran.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COPS:&lt;/span&gt; Gran juego francés de la editorial Asmodée. Ambientado en un futuro cercano, los jugadores deben encarnar a un equipo policial de la nueva república independiente de California. Los jugadores pueden encarnar a cualquier tipo de policía (desde SWATs hasta agentes de tráfico pasando por detectives, CSIs...) y deben enfrentarse a las muchas formas de crimen que hay en la calle. Este interesantísimo juego tiene casi veinte expansiones distintas... pero por desgracia (para mí al menos) su libro básico está agotado y sin intenciones de reedición por el momento (si alguien tiene un básico de COPS de sobras que me lo diga).&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.asmodee.com/produits/374/rco01_lights__camera__revolution_1_a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 323px;" src="http://www.asmodee.com/produits/374/rco01_lights__camera__revolution_1_a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.asmodee.com/produits/380/cop02_amities_de_los_angeles_1_a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 160px; height: 228px;" src="http://www.asmodee.com/produits/380/cop02_amities_de_los_angeles_1_a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.asmodee.com/produits/615/oss-666-175.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 175px; height: 247px;" src="http://www.asmodee.com/produits/615/oss-666-175.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;In nomine Satanis/Magna veritas&lt;/span&gt;: Este juego probablemente os sonará. Efectivamente ya vimos una edición de este viejo juego en español, pero su origen siempre fue francés. El juego ha tenido en Francia un buen número de ediciones así como numerosas expansiones y módulos. Como ya sabéis, trata de la guerra entre ángeles y demonios y los jugadores pueden encarnar tanto a unos como a otros.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nephilim:&lt;/span&gt; Otro juego que fue publicado en castellano por Joc Internacional. Al igual que el anterior en Francia sigue editándose y cuenta con muchos libros.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polaris:&lt;/span&gt; Polaris es un interesante juego francés que narra la vida en nuestro planeta en un futuro lejano en el que la vida en la superficie es imposible y la humanidad ha tenido que refugiarse bajo las aguas. Cuidado con aquello que acecha en las profundidades oceánicas. El juego va ya por su 3ª edición. Éste también lo tuve en las manos y tenía una pinta estupenda, amén de ser un tochazo de casi 500 páginas... lo cual a mí me encanta.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.laregledujeu.fr/magasin/images/Polaris3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 267px;" src="http://www.laregledujeu.fr/magasin/images/Polaris3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Khaos 1795:&lt;/span&gt; Un completo juego ambientado en la revolución francesa. No lo he visto así que no puedo decir demasiado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Praetoria Prima: &lt;/span&gt;Otro juego histórico francés, éste ambientado en el imperio romano clásico.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prophecy:&lt;/span&gt; Fantasía heroica francesa. No he podido echarle el ojo, aunque tengo curiosidad. Tiene un buen número de expansiones.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nightprowler:&lt;/span&gt; Originalísimo juego francés que va actualmente por su 2ª edición. Ambientado en un mundo de estilo medieval fantástico, este juego se diferencia de la mayoría porque los personajes encarnan siempre a criminales que viven en una de las 7 ciudades del reino. Pueden ser criminales de cualquier tipo (ya sabes, ladrones, estafadores, roba-bolsas, asesinos, prostitutas, matones...) y se rebelan contra la ley impuesta por una autoridad totalitaria mientras la sociedad se recupera de una reciente guerra civil. Además de humanos hay otras razas originales como hombres-gato y una especie de hombres-roedor, así como los clásicos elfos, enanos y compañía. El arte del libro es fantástico y cuenta actualmente con una pantalla del narrador y una expansión que detalla una de las siete ciudades. Lo ví, me enamoré y lo compré. XD&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/178/383852107_d62b845855.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 344px; height: 500px;" src="http://farm1.static.flickr.com/178/383852107_d62b845855.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Eso es todo lo que puedo decir sobre juegos franceses. Obviamente hay muchos más de los que no sé nada, pero con esta muestra creo que ya tenéis de sobras para haceros a la idea de la calidad que se gasta esta gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Juegos alemanes&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Yo siempre había oído maravillas del mercado del rol alemán y lo cierto es que me entristeció un poco ver que, aunque la calidad de la que había oído hablar existía y era bien patente, el mercado estaba en horas muy, muy bajas. Me costó muchísimo encontrar una tienda friki en Alemania, las tres de las que había oído hablar en Berlín habían cerrado y me alegré mucho de que la única de la que sabía en Munich existiese y fuese un auténtico paraíso rolero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los alemanes parecen ser expertos en realizar versiones alemanas de juegos anglófonos mejorando la calidad de los originales, tendríais que ver las ediciones de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Cthulhu&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;7th Sea&lt;/span&gt;, Cyberpunk o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vampire: The Requiem&lt;/span&gt;, por poner algunos ejemplos, que se gastaban por allí. Por desgracia en lo que se refiere a rol alemán propiamente dicho, la cosa no abundaba tanto... aunque lo que había era sobresaliente.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Das Schwarze Auge:&lt;/span&gt; No puede hablarse de rol alemán sin mencionar &lt;a href="http://www.dasschwarzeauge.de/"&gt;DSA&lt;/a&gt;. Este juego es un auténtico icono en Alemania. Se publica desde el año 1984 y va actualmente por su 4ª edición... pero eso no es lo que resulta impresionante de este juego. Es tal el éxito que este juego, desconocido prácticamente para el resto del mundo, ha tenido en el país germano que en sus años de existencia ha tenido: decenas y decenas de módulos y expansiones, decenas de novelas, cómics, juegos de cartas, audiolibros, películas y tres o cuatro videojuegos (el último de los cuales y de mayor calidad, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Drakensang&lt;/span&gt;, acababa de salir cuando estuve allí). No exagero ni un ápice, no os podéis imaginar la enorme cantidad de productos de DSA que tenían en aquella tienda... dudo mucho que otro juego aparte del omnipresente D&amp;amp;D haya tenido tal cantidad de productos asociados. El juego en sí es obviamente de estilo medieval fantástico al más puro estilo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Advanced D&amp;amp;D&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;MERP&lt;/span&gt; (de hecho las ediciones antiguas a mí me recuerdan mucho a dicho juego) y, aunque a nivel estético y de reglas se le ha dado un lavado de cara en su 4ª edición, ha mantenido esa esencia de rol clásico (mira, éste sería un buen ejemplo de "juego-milenario-que-mantiene-la-esencia-del-primer-día" para la discusión al respecto que mantenemos en &lt;a href="http://frikoteca.blogspot.com/2009/01/slo-un-cambio-total-ms.html"&gt;La Frikoteca&lt;/a&gt;). Si alguien lee alemán y gusta de la fantasía clásica de elfos, enanos, magos y demás, que no dude en echarle un vistazo, no le decepcionará y, desde luego, módulos y expansiones no le faltarán. Cabe decir que la edición actual es excelente y que cada libro lleva pegada por dentro a la contraportada una fina funda de plástico en la que llevan tablas de referencia rápida, hojas de personaje impresas, mapas o lo que se tercie. Estos alemanes sí que saben...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dreamflower.de/typo3temp/GB/5803281135.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 279px; height: 391px;" src="http://www.dreamflower.de/typo3temp/GB/5803281135.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.drosi.de/md/md2001_173a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 423px;" src="http://www.drosi.de/md/md2001_173a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.reich-der-spiele.de/images/fanpro/aventurischesarsenal.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 263px; height: 350px;" src="http://www.reich-der-spiele.de/images/fanpro/aventurischesarsenal.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arcane Codex:&lt;/span&gt; AC es una "pequeña" joya que encontré rebuscando por la tienda de Munich. Se trata de un juego alemán de ambientación medieval fantástica pero que, al contrario del DSA que es de estilo clásico, tiene un aire bastante actual y, sobretodo, una de las apariencias más vistosas y espectaculares que he encontrado jamás en un juego de rol (a estas alturas ya os habréis dado cuenta de que a mí los juegos me entran mucho por la vista, XD, pero no os confundáis, valoro mucho que sean de calidad y no descarto juegos por no ser vistosos). Este espectacular juego que edita &lt;a href="http://www.nackterstahl.de/"&gt;Nackter Stahl&lt;/a&gt; va actualmente por su segunda edición y tiene 6 expansiones en el mercado (cinco de la primera edición y una en el formato de la segunda). Argumentalmente no tiene excesivo misterio: mundo fantástico poblado de monstruos, numerosas razas en discordia, malvados hechiceros y brujas, antiguos poderes que claman venganza... pero algo que me encanta del juego es la cantidad de razas jugables que hay. Podemos ser: Arborim (salvajes elfos silvanos), Drakodrim (enanos), Feen (una especie de pixies de medio metro con alas y todo), Halblinge (los halflings de turno, con una sociedad ultra-avanzada de estilo steampunk), Krask (hombres lagarto), Menschen (literalmente "hombres", humanos de distintas y variadas culturas), Morai (elfos oscuros malvados e insidiosos), Orks (pues eso, orcos, con una cultura que a mí me recuerda a los mongoles de Genghis Khan), Sidhe (los altos elfos de turno) y Trolle (trols, grandes, fuertes, con cuernos y colmillos... pero inteligentes y jugables). A mí me pirra que me den tantas opciones para escoger, a pesar de que algunas sean ultra-tópicas. El libro básico es magnífico, tiene casi 450 páginas a todo color y rellenito de grandísimas ilustraciones. Una de las joyas de mi colección, tanto por la interesante ambientación como por el libro per se. Tengo ganas de volver a alemania para comprar varias expansiones. XD Echadle un ojo a las imágenes del libro de &lt;a href="http://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.nackterstahl.de/AC2NDPREVIEW/acpreview1.jpg&amp;amp;imgrefurl=http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php%3Fshowtopic%3D2570&amp;amp;usg=__rwJPxf2xmhjur1s86PIeWUmPKrw=&amp;amp;h=466&amp;amp;w=709&amp;amp;sz=293&amp;amp;hl=es&amp;amp;start=18&amp;amp;sig2=o3TpJ08wohfTGHIGDYdCQA&amp;amp;um=1&amp;amp;tbnid=jQORB88zZye1EM:&amp;amp;tbnh=92&amp;amp;tbnw=140&amp;amp;ei=nSFrSdfjFYqU_gbk8a2-Bw&amp;amp;prev=/images%3Fq%3DArcane%2BCodex%26um%3D1%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26sa%3DN"&gt;este&lt;/a&gt; enlace y a las que pongo yo aquí debajo. ¿A que son pa mear y no echar gota? XD&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nackterstahl.de/pics/Arboreafinal2low.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 567px;" src="http://www.nackterstahl.de/pics/Arboreafinal2low.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nackterstahl.de/pics/Coversmall/MORAI.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 425px; height: 602px;" src="http://www.nackterstahl.de/pics/Coversmall/MORAI.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nackterstahl.de/pics/Coversmall/mordaincoverlow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 412px; height: 567px;" src="http://www.nackterstahl.de/pics/Coversmall/mordaincoverlow.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.jamesryman.com/illustration/misc/gallery/Nightghost%20Assasin%20final.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 495px; height: 700px;" src="http://www.jamesryman.com/illustration/misc/gallery/Nightghost%20Assasin%20final.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opus Anima:&lt;/span&gt; Opus Anima es un curioso juego de rol extremadamente original del que me habló un alemán que conocí en un foro y que, curiosamente, está para bajar gratuita y legalmente en pdf desde su &lt;a href="http://www.requiemofasoul.de/basis.html"&gt;página oficial&lt;/a&gt; vía &lt;a href="http://www.requiemofasoul.de/Herunterladen/OA_GRW_webversion.pdf"&gt;este enlace&lt;/a&gt;. Se trata como ya indica su subtítulo, de un "juego de rol de horror grotesco". No he tenido aún ocasión de dedicarle tiempo a su lectura, pero os recomiendo encarecidamente que lo descarguéis (¡que es gratis! XD) y le echéis un ojo, aunque no entendáis nada, para ver las magníficas ilustraciones en blanco y negro que posee y la extraña y original ambientación de su mundo de juego (no os perdáis las especies... para que luego digan que está todo inventado... XD). Realmente tiene pinta de ser un gran juego de rol, algún día lo leeré y os lo cuento.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rpg-info.de/images/e/e9/Abara.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 364px;" src="http://www.rpg-info.de/images/e/e9/Abara.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Tz60-dGWGPE/RwQQLtfYdLI/AAAAAAAAAAk/XB33IKDoJZI/s320/TinWillyLow.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 234px; height: 320px;" src="http://bp0.blogger.com/_Tz60-dGWGPE/RwQQLtfYdLI/AAAAAAAAAAk/XB33IKDoJZI/s320/TinWillyLow.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heredium:&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.heredium-rpg.de/index.html"&gt;Heredium&lt;/a&gt; es un juego de rol alemán de muy reciente factura (no había salido cuando estuve allí en agosto) y del que por tanto sé pocas cosas. La ambientación tiene buena pinta a pesar de lo manido de la temática; básicamente está ambientado en el S.XXIII de nuestra era y su temática es post-apocalíptica. La civilización humana aún está tratando de rehacerse después de que la luna chocase contra la tierra ("Mondfall" lo llaman en alemán). Si algún día me hago con él ya os detallaré un poco más.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/web_hunter.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 348px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/web_hunter.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/web_bodysnatcher.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 222px;" src="http://i171.photobucket.com/albums/u293/Selenio01/web_bodysnatcher.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bien, eso es prácticamente todo lo que sé acerca de juegos alemanes. Estando allí el tendero me enseñó otro juego de factura alemana en el que los jugadores debían encarnar... osos de peluche. Me lo imaginé en plan "Los Osos Amorosos meets Toy Story" y bien, pasé... vete a saber, quizá hice mal y me perdí un juegazo.  ; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-2487807009606791525?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/2487807009606791525/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=2487807009606791525&amp;isPopup=true' title='15 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/2487807009606791525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/2487807009606791525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/01/juegos-franceses-y-alemanes.html' title='Juegos franceses y alemanes'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_Tz60-dGWGPE/RwQQLtfYdLI/AAAAAAAAAAk/XB33IKDoJZI/s72-c/TinWillyLow.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-8271697354391207125</id><published>2009-01-11T16:58:00.004+01:00</published><updated>2009-01-11T19:11:47.973+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de rol'/><title type='text'>¿Qué nos depara el 2009?</title><content type='html'>Perdonadme, soy un maleducado, estamos a principios de enero y aún no había felicitado el año. ¡Feliz año nuevo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues sí, acabamos de entrar en el año 2009, uno de los años más inciertos que yo he vivido. ¿Que por qué lo digo? Bueno, nadie sabe qué va a ocurrir este año. Unos dicen que será peor que el anterior, que la crisis se agravará aún más y que se hundirán muchas de las empresas que han estado aguantando hasta ahora. Otros en cambio pensamos o esperamos que éste sea el año de la recuperación, que las cosas vayan poco a poco hacia arriba, no sólo en la economía sino en el trabajo e incluso en nuestras propias vidas. Si eso dentro de un año ya lo valoraremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento vamos a hacer un repaso de lo que 2009 nos promete a nivel de juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Panorama nacional&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aquelarre&lt;/span&gt;: Pues sí, parece que este año por fin veremos la nueva edición de este magnífico juego de rol puramente español (pocos juegos hay más españoles que éste, que hasta se ambienta en nuestra medievo) de la mano de &lt;a href="http://www.nosolorol.com/ediciones/"&gt;Nosolorol&lt;/a&gt;. No sé vosotros pero yo me muero de ganas de tenerlo. Se espera para agosto (quieren presentarlo en las TdN).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyes Only&lt;/span&gt;: También de Nosolorol, Eyes Only es un juego de espías al más puro estilo de las series de televisión tipo Alias o Nikita. Emplea el sistema de juego Gauss (el mismo de Slang) y su salida está prevista para este mismo mes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dreamraiders:&lt;/span&gt; Siguiendo con Nosolorol tendremos también este año el primer juego basado en su sistema NSd20. Dreamraiders trata de los hombres que arriesgan sus vidas entrando en los sueños de los afectados por la droga Morfeo para rescatarlos de su propia mente. ¿Quién sabe lo que puede encontrarse en los sueños de otro?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cybernet OGL:&lt;/span&gt; El último juego nuevo del que tengo constancia se espera de Nosolorol para este año es Cybernet OGL. Se trata de un sistema genérico para juegos de temática cyberpunk que Sayko está adaptando al sistema NSd20 y para el que además, ha escrito una ambientación completa que incluirá en el manual.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1808:&lt;/span&gt; La veterana editorial &lt;a href="http://www.edsombra.com/"&gt;Ediciones Sombra&lt;/a&gt;, que ya se ha reactivado en el año 2008 obsequiándonos con la nueva edición de su EXO (Exo 3464), seguirá en el 2009 con el anunciado 1808, un juego ambientado en la guerra de la independencia española, la llamada "guerra del francés".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mundodisco:&lt;/span&gt; La editorial Edge Entertainment nos regalará este año con sus traducciones de licencias extranjeras, empezando con el juego de Mundodisco, la aclamada ambientación cómica del genial autor británico Terry Pratchett.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Heresy:&lt;/span&gt; También de manos de Edge llegará este año la edición en lengua castellana del juego de rol ambientado en el universo de Warhammer 40K que el año pasado fue todo un superhit.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Llamada de Cthulhu:&lt;/span&gt; Otro juego que Edge publicará este año es la última edición (la sexta, creo) del archiconocido juego de rol ambientado en el mundo de H.P. Lovecraft.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Canción de fuego y hielo:&lt;/span&gt; El último juego nuevo del que tengo constancia que Edge va a publicar este año es el nuevo juego basado en la genial ambientación del americano George R.R. Martin.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cacería de Bichos&lt;/span&gt;: La pequeña y "alternativa" editorial Demonio Sonriente, que publica en pdf y vía print-on-demand, tiene en su recámara para este año este interesante juego de rol. No puedo decir mucho sobre él porque me falta información, pero su &lt;a href="http://demoniosonriente.com/blog/?p=96"&gt;índice&lt;/a&gt; es realmente prometedor.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CthulhuTech&lt;/span&gt;: He dejado para el final el juego que más me interesa que salga. Se trata del genial CthulhuTech, una de las sorpresas del año pasado en el panorama internacional y que va a ser publicado este año en castellano por la nueva editorial española &lt;a href="http://www.okgames.es/"&gt;OkGames&lt;/a&gt;. Me interesa este juego principalmente porque soy colaborador activo de la editorial y algo he tenido que ver con esta publicación.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Me dejo obviamente muchas cosas en el tintero como las Dungeon Aventuras de OkGames, Haunted House, BIT... además claro de las muchas expansiones y módulos que saldrán de juegos ya publicados, si van saliendo cosas interesantes ya trataré de hacer una entrada al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;u&gt;Panorama internacional&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Dresden Files RPG:&lt;/span&gt; Las magníficas historias de Jim Butcher cobrarán vida a través del juego de rol que la editorial americana Evil Hat está preparando para su publicación este año. Han hecho dos playtestings públicos (que no abiertos) además de los internos y la cosa pinta muy pero que muy bien. Si no me creéis leed su &lt;a href="http://www.dresdenfilesrpg.com/"&gt;blog&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amethyst 4.0:&lt;/span&gt; La editorial Dias Ex Machina prepara para este año la nueva edición de su genial juego Amethyst. No se trata de la 4ª edición del juego (es la segunda) pero es la edición de Amethyst para usar con la 4ª edición de D&amp;amp;D (nadie es perfecto, XD). Lo cierto es que Amethyst es una de las mejores ambientaciones que se han hecho para D&amp;amp;D, tengo ganas de ver esta nueva edición.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NeuroSpasta:&lt;/span&gt; Dias Ex Machina también prepara este juego de rol de ambientación cyberpunk. Habrá que echarle un ojo, esta gente sabe hacer ambientaciones... aunque usen d20... XD.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geist the ... :&lt;/span&gt; ¿Qué título más raro, verdad? Bueno, es que en realidad se trata solamente de medio título porque falta el término que lo complete y que hasta ahora es un misterio. Se trata del nuevo juego que White Wolf prepara para su New World of Darkness. Algún día hablaré del nuevo mundo de tinieblas porque me parece una gama de productos de gran calidad... si exceptuamos el Mage, claro... XD. En fin, Geist (que significa fantasma o espíritu en alemán) es evidentemente la revisión del infame Wraith de su antiguo mundo. Tengo muchas ganas de ver cómo lo plantean esta vez, tengo confianza en la calidad que están demostrando con cada nuevo producto.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fading Suns 4th Edition:&lt;/span&gt; Este genial juego debería ver la luz de nuevo en algún momento si Red Brick cumple su promesa. Yo lo espero con ganas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heavy Gear 4th Edition:&lt;/span&gt; Este ya clásico juego de rol centrado en un mundo lleno de mechs va a volver al mundo del rol de mano de los veteranos editores de Steve Jackson Games. Actualmente sus creadores, Dream Pod 9, están inmersos en el juego de miniaturas de Heavy Gear, el HG: Blitz!.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En fin, seguro que vuelvo a dejarme un montón de cosas. Otro día si me apetece hago otra entrada ya no para los juegos nuevos o reeditados para este año sino también para las ampliaciones o módulos que vayan a salir para juegos ya editados y que valgan la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como puede verse, nos espera un año de lo más interesante a nivel de juegos de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-8271697354391207125?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/8271697354391207125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=8271697354391207125&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8271697354391207125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8271697354391207125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/01/qu-nos-depara-el-2009.html' title='¿Qué nos depara el 2009?'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-7491909117397372840</id><published>2009-01-11T16:41:00.003+01:00</published><updated>2009-01-11T19:45:23.539+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bureau Noir'/><title type='text'>Ruptura y nuevo comienzo</title><content type='html'>Tan solo comentar que he decidido cambiar la orientación del blog. Durante estos meses lo he tenido abandonado porque no me apetecía escribir nada concreto acerca de Infinity. No me malinterpretéis, Infinity sigue siendo mi juego favorito de miniaturas y una de mis ambientaciones favoritas, pero lo cierto es que en lo que a miniaturas respecta hay gente que sabe mucho más que yo y ya escribe en foros o sus propios blogs. Por ello, aunque sigo de cerca todo lo que tiene que ver con Infinity y quizás de vez en cuando haga alguna entrada respecto a dicho juego, voy a darle al blog una orientación más general en el que hablaré de lo que me apetezca en cada momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, debo decir que últimamente estoy muy metido en el mundo de los juegos de rol (que siempre ha sido uno de mis principales intereses) por lo que es muy posible que el blog acabe bastante centrado en ese sentido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya dije, este blog es en cierta forma un experimento personal, así que evolucionará conforme yo mismo lo haga. No aseguro regularidad en las entradas. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-7491909117397372840?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/7491909117397372840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=7491909117397372840&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/7491909117397372840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/7491909117397372840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2009/01/ruptura-y-nuevo-comienzo.html' title='Ruptura y nuevo comienzo'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-8675507982316394399</id><published>2008-09-23T14:28:00.003+02:00</published><updated>2009-01-11T19:46:32.900+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>¿Qué es Infinity the Game?: La Ambientación</title><content type='html'>Infinity es un juego cuya acción transcurre en un futuro imaginario de nuestra propia realidad. En el mundo de Infinity han pasado unos 175 años desde nuestros días y en ese tiempo la humanidad ha dado un salto tecnológico y social enorme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ser humano descubrió el fenómeno galáctico conocido como "agujeros de gusano" y dedicó ingentes cantidades de capital para investigarlo y aprender a explotarlo. Finalmente fueron capaces de crear unas enormes naves capaces de atravesar los agujeros de gusano y así viajar a otros sistemas. Con el tiempo descubrieron y colonizaron otros planetas, extendiendo la humanidad por la galaxia. En la actualidad del juego son once los sistemas habitados por el hombre: La Tierra, NeoTerra, Varuna, Acontecimento, Svalarheima, Yu Jing, Bourak, Amanecer, Concilium, Paradiso y Borde de la Humanidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al mismo tiempo la sociedad humana se fue unificando en tan solo cinco grandes naciones que conforman gigantescos bloques de poder en la Esfera Humana. Todos ellos responden ante un organismo regulador, sucesor de nuestra ONU pero con mucho mayor poder ejecutivo, el O12. Las naciones son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PanOceanía&lt;/span&gt;: La mayor y más poderosa de las naciones de la Esfera Humana. PanOceanía, también llamada la Hiperpotencia, es la nación más avanzada tecnológicamente. Sucesora natural de la forma de vida occidental, PanOceanía se esfuerza en lograr que sus habitantes sean los más felices y despreocupados de la humanidad. Su ejército es poderoso y muy avanzado. A nivel de juego sus miniaturas son las más peligrosas disparando y las que cuentan con el equipo más avanzado, aunque carecen de Voluntad para realizar ciertas tareas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Yu Jing&lt;/span&gt;: El gran Estado-Imperio de oriente, el gigante de jade. Yu Jing es la segunda mayor potencia de la esfera humana. Siempre a la sombra de PanOceanía, es la única que representa una amenaza para su hegemonía. Sus representantes son ambiciosos, belicosos y poco escrupulosos en general. A nivel de juego son los especialistas en combate cuerpo a cuerpo y en Infanterías Pesadas. Su nivel tecnológico es prácticamente tan alto como el de su eterno rival, pero no llega a alcanzarlo. Su mayor ventaja es probablemente la sinergia existente entre sus distintas tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Haqqislam&lt;/span&gt;: Haqqislam es la nación heredera de unos pocos representantes islámicos que, hartos del odio y el fanatismo de algunas tendencias de su religión, fundaron una nación basada en sus creencias pero partiendo de unas premisas básicas de respeto al prójimo. Dicha nación es hoy en día la tercera mayor de la Esfera Humana. Puede que su poder no sea tan grande como el de sus competidores, o que su nivel tecnológico general no sea tan avanzado, pero sí tiene algo que los demás no tienen: la mejor ciencia bio-médica de la Esfera Humana y gracias a ella, la Seda, un elemento sintético clave en el proceso de la "Resurrección". A nivel de juego tienen los mejores médicos y las mejores infanterías ligeras. Tienden a ganar por número de buenas y baratas tropas así como sacando de la manga trucos derivados de su experimentación médica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nómadas&lt;/span&gt;: Los Nómadas son una sociedad formada por todos aquellos humanos que se niegan a formar parte de las otras naciones. Son una sociedad dividida en tres grandes naves nodrizas que viajan por la galaxia y en las que tienen cabida todos los elementos que rechazan o son rechazados por las otras sociedades. Científicos locos, líderes religiosos extraños, gurús de las modas y la tecnología mas extremada... todo tiene cabida en las tres naves: Tunguska, Bakunin y Corregidor. A nivel de juego disponen de los mejores hackers, los mejores remotos y las mejores infanterías medias, los terribles Intruders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ariadna&lt;/span&gt;: Ariadna es la excepción. Es una nación que no resulta especialmente futurista respecto a nuestros días... y hay un motivo para ello. Son los descendientes de la primera nave colonizadora de la humanidad. Décadas atrás se perdieron y llegaron a un planeta extremadamente hostil en el que tuvieron que aprender a sobrevivir. Ese planeta se llama Amanecer y los Ariadnos lo llaman hogar, duro hogar. Descienden de Escoceses, Cosacos, Franceses y Americanos y en territorios similares han dividido su nación. No tienen tecnología, no tienen poder, pero tienen whisky, coca-cola, dos cojones y un cañón. Todo lo que un tío (o tía) dura (o dura) necesita para sobrevivir. Su juego se basa en gran cantidad de infiltradores camuflados y en armas toscas pero de enorme calibre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y además de las naciones de la Esfera Humana, un nuevo amiguito ha venido a jugar al patio. Se llama...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ejército Combinado&lt;/span&gt;: El EC es la maquinaria bélica  de una enorme y poderosa amalgama de razas extraterrestres dirigidas por una inteligencia artificial masiva conocida como Inteligencia Evolucionada. Dicha entidad ha puesto sus ojos en la humanidad y ha decidido que, si no quieren unirse a sus fuerzas, deberán ser exterminados. Hay básicamente tres razas extraterrestres, los salvajes y belicosos Morat, los hábiles y acorazados Exrah y los escurridizos y ladinos Shasvastii; todos ellos guiados por los robots propios de la IE, el Avatar y el Caróntida. En juego disponen de armas y tecnología propias y extrañas para los humanos. Tienen tropas que resultan buenas en todos los campos, pero son siempre caras. No quieras encontrarte cara a cara con un Avatar de la IE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-8675507982316394399?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/8675507982316394399/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=8675507982316394399&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8675507982316394399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8675507982316394399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2008/09/qu-es-infinity-game-la-ambientacin.html' title='¿Qué es Infinity the Game?: La Ambientación'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-7716036594934667796</id><published>2008-09-21T23:17:00.006+02:00</published><updated>2009-01-11T19:47:22.700+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>¿Qué es Infinity the Game?: Definición</title><content type='html'>Tal como prometí, este es un pequeño artículo para explicar a los profanos lo que es Infinity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DEFINICIÓN&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;Empezaremos por la definición más básica: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infinity es un juego táctico de miniaturas a escala&lt;/span&gt;. ¿Y eso qué significa? Analicémoslo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinity es un juego. Bien, creo que por ahora está claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinity es un juego táctico. El Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española define &lt;span style="font-style: italic;"&gt;táctica&lt;/span&gt; como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;. V. táctico&lt;/span&gt;". ¿Qué nos dice eso? Que tenemos que mirar la entrada siguiente. XD. Ahora, el Diccionario &lt;span style="font-style: italic;"&gt;BLA-BLA-BLA&lt;/span&gt; define &lt;span style="font-style: italic;"&gt;táctico&lt;/span&gt; como "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Perteneciente o relativo a la táctica&lt;/span&gt;". ¿Y eso qué nos indica? Que el diccionario este lo redactó alguien con una copa de más y ganas marearnos. Pero si nos fijamos bien veremos que más abajo indica: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Mil.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Arte de disponer, mover y emplear la fuerza bélica para el combate&lt;/span&gt;". Ahora sí, ya sabemos que es un juego que consiste en disponer, mover y emplear la fuerza bélica para el combate (evidentemente combate simulado dado que se trata de un juego).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infinity es un juego táctico de miniaturas a escala. Eso nos indica que para jugar se emplean miniaturas a escala. ¿A qué escala? Pues concretamente a escala 28mm (eso significa que una miniatura que represente a un humano en bipedestación debería medir de los pies a los ojos unos 28mm).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infinity es un juego consistente en disponer, mover y emplear una fuerza bélica para un combate simulado empleando para ello miniaturas a escala 28mm (con su consiguiente escenografía).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;En la siguiente entrada, más. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selenio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-7716036594934667796?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/7716036594934667796/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=7716036594934667796&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/7716036594934667796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/7716036594934667796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2008/09/qu-es-infinity-game-definicin.html' title='¿Qué es Infinity the Game?: Definición'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224055073995664704.post-8466839125102518389</id><published>2008-09-19T10:04:00.005+02:00</published><updated>2009-01-11T19:47:30.903+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bureau Noir'/><title type='text'>¿Qué es el Bureau Noir?</title><content type='html'>Pues bien, con este mensaje con título interrogativo inauguro este mi blog personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un blog dedicado hasta cierto punto a Infinity. Para los que no sepáis lo que es Infinity, más tarde abriré una nueva entrada detallándolo. Pero en cualquier caso este tampoco pretende ser un blog puramente dedicado a dicho juego y a su ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi intención es usar este blog a modo de blog personal. Abriré entradas respecto a temas que me interesen, contaré cosas que me hayan pasado o que haya vivido, quizá incluya algún relato... y sí, también hablaré de Infinity, su ambientación y su entorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto nace con una intención a medio camino entre una aventura personal y un experimento. Veremos qué sale de esto. A saber, quizá hasta acaba leyendo alguien alguna de estas líneas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé bienvenido al Bureau Noir. Y recuerda: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Saber demasiado es siempre un peligro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNQUbtkdD6I/AAAAAAAAABs/ghwAxzl1PXA/s1600-h/S171p002-pc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNQUbtkdD6I/AAAAAAAAABs/ghwAxzl1PXA/s320/S171p002-pc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247841932114988962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Selenio&lt;/span&gt;, Agente Cero.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224055073995664704-8466839125102518389?l=bureaunoir.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://bureaunoir.blogspot.com/feeds/8466839125102518389/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224055073995664704&amp;postID=8466839125102518389&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8466839125102518389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224055073995664704/posts/default/8466839125102518389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://bureaunoir.blogspot.com/2008/09/qu-es-el-bureau-noir.html' title='¿Qué es el Bureau Noir?'/><author><name>Selenio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15682830780962072022</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://1.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNPYeesOsWI/AAAAAAAAAAM/AM2TTqVId-Y/S220/th_1supreme1-3-1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_i4On0EmznSE/SNQUbtkdD6I/AAAAAAAAABs/ghwAxzl1PXA/s72-c/S171p002-pc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
